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Mensaje por racinguista Jue 13 Dic 2012, 01:20

Finalmente me he decidido por cogerme la caja de vor schill. Me molan las minis.

Me tengo que leer el reglemento pero he leido por hay que se puede jugar con todas las minis de la caja a 25 piedras y que sobran 3 piedras. Cuando sumo el valor de puntos me paso(36). ¿me podriais esplicar el porque?

si sobran esas 3 piedras ¿en que se puede usar.?

Con que minis se puede completar esta faccion


La otra caja de iniciacion todavia no la tengo clara. Estoy entre rasputina y sonia. Cual creeis que es mas competitiva.

Muchas gracias



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Mensaje por Snal Jue 13 Dic 2012, 08:59

Von Schill es henchman X. ¿Que quiere decir esto?. Que añade X ss al total de la banda.

Por ejemplo. Estas jugando a 25ss y metes a Von Schill. Como es henchman 4, tu total pasa a ser 25+4=29ss. Metes lo que sale dentro de la caja y el coste de tu banda es 26ss. Te quedan las 3ss que las puede usar Von Schill durante el juego para mejorar tiradas, prevenir daño, curarse, ect...

Para hacer las bandas te recomiendo Crew Creator Ayuda mucho al principio cuando no sabes como va el tema.

Sobre los freikorps te tendrá que aconsejar alguien que tenga mas experiencia con ellos. Yo de momento solo los he visto jugar usando mas freikorps.

Rasputina o Sonnia. La que mas te guste, yo te diré "Sonnia Sonnia Sonnia bounce" y el señor Wolfoman te dirá "Rasputina Raputina Rapustina bounce ". Las dos tienen mucho juego. En el blog deje una lista que igual te puede interesar basada en el starter de Sonnia y dos blister de Guild Hounds.
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Mensaje por Sezar Jue 13 Dic 2012, 09:04

Cuando se usa un Compinche (Von Schill en este caso) como Maestro, el coste en Piedras de éste no se suma al coste de la Banda, de modo que te sale "gratis". No solo eso, sino que además, para compensar el hecho de que los Compinches son en general menos poderosos que los Maestros, al formar una Banda liderada por Compinches has de sumar su número de Reserva de Compinche (Compinche X, sobre su nombre en la tarjeta), al número de Piedras de Alma para contratar miniaturas antes de la partida.

En el caso de los Friekorps, la suma de las 5 minis sin contar a Von Schill es 26, de modo que si jugaras a 25ss, tú podrías contratar a las 5 pues Von Schill te da 4 extra gracias a su Reserva, de modo que tendrías hasta 29ss para contratar, y las que te sobrasen las podrías usar en tu Reserva de Piedras de Alma durante la partida para lo que creas conveniente.

Eso sí, ten en cuenta que los Compinches no pueden tener una Reserva de Piedras de Alma más grande que su número de Compinche (en este caso 4).
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Mensaje por Sezar Jue 13 Dic 2012, 22:18

Ohh, y se me había olvidado comentar lo de la segunda Banda.

Yo pienso que Friekorps vs Culto de Diciembre está algo descompensado... pero a favor de los Korps!

Todos los Friekorps tienen Armadura +1, más Resistencia a la Magia 1, por lo que restan 2Dg de todos los ataques mágicos que les lancen, más además ignoran todos los marcadores de explosion.

Por si no fuera poco, algunos además tienen bonos contra Constructos (Trapper) y/o ignoran Armadura en algunos de sus ataques.

Y como remate es una Banda bastante móvil en general (Von Schill es MUY móvil), mientras que la de Raspu es tremendamente lenta (a menos que lleven al Snow Storm, que dudo que vaya a ser el caso por el momento).

En definitiva, los Friekorps tienen freno para la mayoría de puntos fuertes del Culto de Diciembre, mientras que estos no tienen mucho para frenar a los Korps.


Los Çazadores de Brujas de Sonnia Criid al menos tienen más movilidad, más libertad de movimiento entre sus minis (los de diciembre suelen ir más juntitos) y un mayor abanico de posibles minis que funcionen bien con Sonnia y con más diversidad estratégica para afrontar las partidas... o bueno, al menos esa es mi opinión.

Aunque lo cierto es que la propia Sonnia con sus conjuros están en el mismo barco que Rasputina... Y las explosiones de los Witchlings al morir tampoco les afectan a los Korps... Y Samael no tiene apenas buenos objetivos salvo la Librarian... En fin, que ninguna de las dos Bandas son del todo buenas para enfrentarse a Von Schill y sus muchachos.


Última edición por Sezar el Vie 14 Dic 2012, 00:19, editado 1 vez
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Mensaje por Snal Jue 13 Dic 2012, 22:55

Si las quieres para jugarlas entre ellas para aprender, como segunda banda no te recomiendo ni a Sonnia ni a Rasputina. Totalmente descompensado, como ya ha comentado Sezar. Shocked
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Mensaje por racinguista Vie 14 Dic 2012, 21:45

Muchisimas gracias por vuestros consejos.

y que tal veis la banda de lilith

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Mensaje por Sezar Sáb 15 Dic 2012, 09:18

La de Lilith está muy bien para empezar, pues tiene varias minis con el mismo perfil, con lo que hay que aprender pocas reglas, y en general es una banda rápida, "sencilla", divertida y competitiva.

Eso sí, necesitarías un blister de Jóvenes Nephilim sí o sí, pero por lo demás la Banda funciona muy bien para cualquier estrategia.

Para ampliar, yo recomendaría el Chamán de la Sangre Negra (Black Blood Shaman) que está especialmente diseñado para Lilith y permite un montón de trucos interesantes por pocas Piedras.
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