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Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

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Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:27

Es difícil generalizar cuál es el rol principal de cada una de las facciones de Malifaux, ya que cada miniatura del juego, y más aún los Maestros, tienen una gran variedad de habilidades y poderes diferentes que pueden llevar a que incluso un mismo modelo pueda jugarse de modo muy diferente dependiendo de las necesidades de cada partida o de simplemente cómo te apetezca jugarlo ese día: defensivo manejando y apoyando a sus compañeros, como de modo ofensivo en primera línea de combate... De todas formas pueden hacerse algunas observaciones más o menos correctas sobre cada grupo que permitan a cada uno saber qué tipo de banda debería utilizar para cada estilo de juego.



En Malifaux existen 7 grandes facciones bien diferenciadas; dentro de cada una de las cuales hay 7 Maestros (el Cuartel General de una banda, los líderes más poderosos alrededor de quienes rondan el resto de personajes). En realidad cada uno de los Maestros viene a formar a su vez una especie de subfacción porque el estilo de juego puede llegar a ser radicalmente diferente según juguemos con uno u otro líder incluso dentro de una misma facción. También hay que tener en cuenta que todos los Maestros de una Facción tienen a su disposición a todas las minis de la Facción, de modo que las combinaciones posibles de Bandas que uno puede formar son enormes.



Incluso, para rizar más el rizo, hay algunas miniaturas en general, y Maestros en particular, que pueden trabajar para más de una Facción; a estas miniaturas se les denomina Duales, pues por una u otra razón se les puede contratar en al menos 2 Facciones diferentes.



En los próximos mensajes voy a describir un poco cada grupo del juego:

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:32

-- El Gremio: Son algo así como “los buenos” de este mundo; o más bien debería decir que son los que tienen a la ley de su parte... aunque también muchos los describirían como un grupo autoritario y represor que gobierna con mano dura a los habitantes de la ciudad. Tratan de controlar el comercio y extracción de piedras de alma (Soulstones), así como controlar en general todo lo que pase en Malifaux. Esta facción tiene un poco de todo, y se podría decir que algunos de sus Maestros están especializados en luchar contra una de las otras grandes facciones, aunque no por ello sean débiles contra el resto. Éstos son:



   Lady Justicia: Aunque es ciega, parte y reparte a todo el que se le acerca. Es una verdadera bestia en el cuerpo a cuerpo y aguanta como un trolebús. Básicamente se dedica a ir lo más rápido posible a primera línea para empezar a repartir galletas. Se hace acompañar normalmente por los Deathmarshals, unos sheriffs fantasmales que luchan desde el más allá y que intentarán arrestarte enterrándote en sus ataúdes. Están especializados en la lucha contra los muertos vivientes, por lo que son muy efectivos contra Resurreccionistas.




   Perdita: Una pistolera al más puro estilo Far West, no hay nadie más rápido a este lado de La Brecha. Toda una cazadora de monstruos, tiene el gatillo de lo más flojo cada vez que se encuentra con un Nonato, motivo por el cual las gentes de Malifaux la veneran. A su alrededor nunca faltan sus familiares, los Ortega, todos ellos expertos en el uso de armas de fuego de todo tipo... incluyendo al impredecible Papa Loco cargado de dinamita, o hasta a la Abuela Ortega con su escopeta recortada en su silla de ruedas!!




   Sonnia Criid: Esta poderosa maga es la líder de los Cazadores de Brujas de Malifaux. Busca y acaba con todos aquellos que usan la magia fuera de la ley. Especializada en el control del fuego, en explosiones y en luchar con Arcanistas. No solo es temida por la gran devastación que es capaz de crear, acabando con grandes cantidades de enemigos de un solo conjuro, sino que además hará arder las almas de los enemigos que captura y los convierte en Witching Stalkers a su servicio.




    Lucius Matheson, el Secretario del Gobernador: Él es quien controla al Gremio desde las sombras, y su poder es tal que es temido hasta por sus propios guardias, quienes cumplirán sus órdenes al instante aún a riesgo de sus propias vidas. Es despiadado y calculador, y cuenta con todos los recursos del Gremio para cumplir con sus planes. Sin embargo, nadie conoce su verdadero rostro, siempre oculto tras su impenetrable máscara de hierro, y quien dice que que este intrigante individuo es todavía más siniestro de lo que parece, pues de alguna manera existen rumores que dicen haberlo visto comandando a algunos de los más peligrosos Nonatos. Es un Maestro Dual Gremio/Nonato.


   C. Hoffman: Si alguien es capaz de controlar a los Constructos en Malifaux con un solo pensamiento, ese es Hoffman. Este pequeño hombrecillo, esconde un poderoso cerebro capaz de conectarse con la esencia misma de cualquier mecanismo a su alrededor, controlándolo al instante. Aunque frágil por sí mismo, sus Constructos lo protegen y obedecen en todo momento y lugar, por lo que es mejor no enfrentarse a él.



   Lucas McCabe, el buscador de tesoros: Este aventurero es famoso en el mundo entero por sus hazañas recorriendo tierras inóspitas y regresando con todo tipo de artefactos y tesoros en las alforjas de su caballo. Es una especie de Indiana Jones que se hace rodear de toda una caterva de personajes con habilidades de todo tipo, entre los cuales se encuentra Sidir Alchibal, su fiel guardaespaldas, y Luna, su perra de caza. Gusta de compartir sus tesoros y artefactos con sua amigos, por lo que nunca se sabe a ciencia cierta con qué te pueden sorprender. Aunque poca gente lo sospecha, McCabe está infiltrado en el Gremio, pero también trabaja para los Diez Truenos, por lo que es un Maestro Dual de ambas Facciones.




También forma parte del Gremio el Doctor McMourning... pero ese lo describiremos mejor con los Resurreccionistas, su principal facción.


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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:32

Resurreccionistas: Aquellos que practican la prohibidísima nigromancia en todas sus formas, y créeme, hay muchas formas diferentes de hacerlo. Por lo general se esconden entre los barrios más ruinosos y oscuros de la ciudad, así como en las alcantarillas donde nadie se atreve a bajar, pero algunos de ellos pueden encontrarse hasta en el centro de la ciudad sin que nadie lo sospeche. Estas bandas suelen contar con algunas ventajas en una pelea: pueden crear nuevos secuaces de la nada (o al menos de los restos de los caídos) y cuentan con un gran repertorio de poderes y trucos para potenciar a los suyos y perjudicar al enemigo.



   Dr. Douglas McMourning: Este peligroso y psicótico individuo es en realidad el cirujano forense del Gremio, y aunque algunos sospechan cuál es su verdadero yo, practica la nigromancia con la más libre impunidad. Es un loco Dr. Frankenstein siempre acompañado de su séquito de enfermeras, ladrones de cuerpos y otras repugnantes creaciones, pero no creáis que se le puede cazar fácilmente, pues es capaz de cortarte la yugular de un preciso golpe de su bisturí, así que no le dejes acercarte mucho, pues además te arrancará trozos de carne aun cuando estés vivo para crear más monstruos a tu alrededor. Aprovechando su posición dentro del Gremio, es capaz de operar a ambos lados de la ley, pues es un Maestro Dual Resurreccionista/Gremio.




   Nicodem, El Enterrador: este caballeresco criminal es el enterrador oficial de la ciudad, posición que aprovecha para en secreto buscar en la nigromancia una forma de poder suficiente como para poner en peligro al Gremio. Su objetivo es destruir la presencia de éstos en Malifaux, sustituyéndolos por el imperio de los no muertos, sobre los cuales posee un control absoluto. Los buitres y su fiel compañero Mortimer, el ladrón de tumbas, son los únicos vivos a su alrededor. Si lo que te gusta es un Maestro que levante zombies en grandes cantidades y los potencie como nadie más puede hacer, Nicodem es tu hombre.




   Seamus, el Sombrerero Loco: Mientras la mayoría busca en Malifaux la riqueza y el poder mediante la búsqueda de piedras de alma, Seamus ha descubierto poder en las propias ruinas de la ciudad, por cuyas calles da caza a jóvenes y bellas señoritas con quienes practicar su nigromántico arte, entre sus preferidas las otrora meretrices pertenecientes a la Capilla Roja, Madame Sybelle incluida, las cuales fueron asesinadas en una noche algo sangrienta. Se trata de una alocada mezcla entre Jack el Destripador y Jekill/Mr Hyde, que se hace valer de sus siniestras damas de compañía para atraerte a los rincones más oscuros de la ciudad, de donde jamás saldrás con vida. De por sí, Seamus es muy peligroso por su gran pistolón (evitar chistes fáciles), por su habilidad de matar de un solo golpe y por el gran aguante que tiene.




    Kirai Ankoku: Esta joven oriental arrastra una trágica historia. Con la muerte de su amante, el hijo del Governador General, el mundo de Kirai se hizo añicos para siempre. Todo el miedo y pesar que siguió a la muerte de éste hizo emerger en Kirai la habilidad de alcanzar el mundo de los aetéreo de Malifaux, de donde trae consigo a espíritus vengativos que buscan sin descanso acabar con aquellos que la afligen. Estos espíritus toman la forma de criaturas de las leyendas de los Tres Reinos chinos. Puertas y muros no ofrecen protección alguna frente a sus espíritus, por lo que nadie está a salvo de su rabia incontrolada... especialmente el propio Governador, por ser el principal culpable en la muerte de su amado. En juego, el dolor que Kirai se inflije a sí misma desencadena la aparición de sus espíritus.



   Molly Squidpiddge: Molly fue en su día una joven reportera del Malifaux Record, el periódico local de Malifaux; llena de vida, curiosidad e ilusiones. Pero cuando un infortunado día sus pasos se cruzaron con Seamus, su destino tomó un decidido y macabro giro para peor. Seamus la asesinó y resucitó, pero además le regaló la Lágrima de la Gorgona, un poderosísimo artefacto que poco a poco fue otorgando a Molly cada vez más poder e independencia, hasta tal punto que recientemente Molly ha se ha separado de su asesino y mentor, para dedicar su no-vida a cuidar de los olvidados, los restos de aquellos que una vez vivieron, pero que todavía no pueden descansar. Molly es capaz de invocar espíritus y no-muertos cerca de sus enemigos con facilidad, pero nunca en las mejores condiciones; aún así, éstos lo darán todo por ella, por su salvadora.




   Yan Lo: El misterioso Yan Lo es un hombre atrapado entre la vida y la muerte, que persigue acabar con su propia maldición buscando ampliar sus poderes tras la Brecha en Malifaux. Ofreciendo sus servicios a los Diez Truenos en Malifaux, éstos le proporcionan cada vez más pistas sobre cómo acabar con una agonía que dura ya varios siglos. Siempre rodeado de sus poderosos Ancestros orientales, Yan Lo va volviéndose cada vez más peligroso según avanza la partida, ganando nuevos poderes según las sendas del conocimiento que elige seguir en cada momento. Yan Lo es un Maestro Dual, por lo que puede jugar tanto con los Resurreccionistas como con los Diez Truenos.




También forma parte de los Resurreccionistas Tara... pero ya la describiremos mejor con los Descastados, su principal facción.


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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:33

Arcanistas: Estos practicantes de la magia son proscritos en Malifaux al utilizar sus poderes fuera de los límites que marca el Gremio. Como magos que son, centran la mayor parte de sus poderes y habilidades alrededor de los ataques mágicos, la creación de elementales y máquinas impulsadas por piedras de alma, así como al control de las bestias. Por lo general son temidos por sus actos de sublevación y terrorismo a lo largo y ancho de Malifaux, aunque lo que en última instancia todos ellos buscan es liberar a Malifaux del estricto control del Gremio.



   Viktor Ramos: El constructor de máquinas e ingenios mecánicos. Se rodea de tanto pequeños como enormes ingenios aracnoides mecánicos que hacen el trabajo sucio. Puede crear incontables cantidades de estos ingenios durante un encuentro a partir de piezas tanto encontradas como saqueadas de los restos de las máquinas que hayan sido previamente destruidas durante la pelea. Ramos es además el líder del Sindicato de Mineros y Trabajadores (SM&T), quien está detrás de casi todas las acciones subversivas contra el Gremio en la ciudad.


   Rasputina: esta maga controla los vientos y el frío (parece que incluso puede estar poseída por el espíritu de un poderoso demonio Nonato llamado “Diciembre”), y es capaz de convocar criaturas de la nieve. Es muy poderosa en la distancia con su magia e incluso puede lanzarla a través de sus “Espejos” (como por ejemplo el Gólem de Hielo), permitiendole un excepcional alcance con sus conjuros. El Culto a Diciembre está completamente bajo su control, y no se detienen ante nada.


   Marcus: Controla los poderes de la naturaleza tanto animal como vegetal, algo parecido a un druida. Mola bastante ya que puede emular las características de varios animales para ser más rápido, golpear más fuerte… Puede llevar en su banda a cualquier tipo de animal del juego, incluso aunque no pertenezca a los Arcanistas, y sin coste adicional alguno. La Orden de la Quimera, que es como denomina a su grupo, está compuesta tanto por las bestias más peligrosas como por una feroz cambiapieles llamada Myranda. Evidentemente tienen un gran aguante y pegada en el cuerpo a cuerpo, que compensan con creces la falta de ataques a distancia.




   Colette du Bois: Como propietaria y estrella indiscutible del teatro más famoso de la ciudad, La Estrella, Colette ha logrado un éxito rotundo para alguien que comenzó su carrera aligerando los bolsillos de gente acaudalada. Ilusionista sin igual, su encanto y agilidad con los trucos de manos le permiten mesmerizar a sus rivales apareciendo y desapareciendo  en un abrir y cerrar de ojos, junto a todo un elenco de hermosas artistas y cabareteras. El mundo es su escenario, y no hay quien quede sin asombro al verlas en acción. Colette controla y maneja el poder encerrado en las Piedras de Alma como nadie con un talento salvaje, las cuales puede conseguir con facilidad gracias a sus secretas conexiones con los rebeldes Arcanistas.


   Kaeris: Kaeris es una maga poderosa y salvaje. Tras los pasos de su poderoso e influyente mentor, Víctor Ramos, y gracias a al alado aparato que éste creó específicamente para que pudiera contener y controlar sus poderes, Kaeris provee a los Arcanistas de otro mago elemental; sus poderes se centran en el control del fuego (mientras que Ramos usa la electricidad y Rasputina el agua). Ella es principalmente una atacante a distancia, y con una gran mobilidad, capaz de hacer estragos a sus rivales en ataques relámpago en cuestión de segundos, para instantes después desaparecer sin rastro junto con el resto de sus fuerzas de élite, siempre bien equipados y entrenados gracias a todos los recursos que el SM&T pued conseguir.


   Mei Feng: Ella es la Bruce Lee de Malifaux. Se trata de una luchadora cuerpo a cuerpo excepcional, que basa su ofensiva en el uso de conjuros y efectos de movimiento para combinar sus golpes entre sí para saltar de un rival a otro entre patadas voladoras y puñetazos que ya quisiera conocer Son Goku. Mei es sobre todo espectacular cuando se enfrenta a múltiples enemigos. Además, su movilidad es excepcional, y utiliza a sus propios compañeros para saltar de unjos a otros sin parar de dar golpes. Su lucha por conseguir mejorar las condiciones de vida de los trabajadores de las vías del tren de Malifaux pronto atrajeron tanto las miradas de Ramos y el SM&T, como del Gremio, que quiere acabar con su rebelión. Mei Feng es una Maestra Dual Arcanista-Diez Truenos, por lo que puede usarse con ambas facciones.


   Toni Ironsides: La pegona del Sindicato; sin duda no estamos ante una sutil conjuradora. Ironsides es una luchadora callejera que se ha ganado una temible reputación gracias a la fuerza de sus puños. En combate acumula Adrenalina tanto cuando pega como cuando es ella quien recibe... y de hecho disfruta casi tanto dando como encajando los golpes! Se la suele ver acompañada por un pequeño buscavidas llamado Ratón, pero en las citas importantes también veréis con ella a El Capitán, un fornido tipo de aspecto militar, entre otros.

    Lamentablemente, Ironsides es una recién llegada al juego y, aunque sí tenemos todas sus reglas y habilidades, así como las de toda su Banda, todavía no han salido sus miniaturas.


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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:33

Nonatos: Los monstruos que se esconden entre las sombras de Malifaux no son sino los miedos y pesadillas que la humanidad ha traído consigo a este mundo; y cuando más temor causan en la población, más poderosos se vuelven. En general son difíciles de impactar y bastante peligrosos en todos los sentidos. Además suelen ser muy rápidos y utilizan un gran abanico de trucos de todo tipo para compensar la falta de daño físico que pueden hacer (excepto los “demonios” de Lilith que sí hacen mucha pupa).



   Lilith, la Madre de los Monstruos: Seductora y brutal, ella es la mujer del saco de Malifaux; el Enemigo Público Número Uno para el Gremio. Su campaña de terror únicamente busca la aniquilación de todos aquellos ajenos a Malifaux, y los demonios que aparecen a su alrededor son increíblemente efectivos en ello. Rápidos y letales, mejor mantener las distancias con ellos o tu suerte está echada; y lo que es peor, crecen y se hacen cada vez más fuertes tras alimentarse de sus víctimas. No sólo controla a sus Nephilim con maestría, además la propia naturaleza de Malifaux está bajo su dominio.




   Pandora: La señora de las emociones, con su sola presencia es capaz de sumir en la desesperación, desidia y tristeza a todo el que se le acerque. No hay quien juegue con tus propios miedos como ella, y se recreará en torturarte tanto con fantasmas, espíritus o incluso con las sombras que anidan en tu mente hasta volverte loco. Los siniestros Baby Kade y Candy, los espíritus de la Inocencia Perdida y la Inocencia Corrupta respectivamente, son buenos ejemplos de lo que podrás encontrarte en su compañía.




   Zoraida, la Bruja: Basada en la leyenda de Baba Yaga, es la vieja bruja que habita los pantanos de rodean la ciudad. Todas las criaturas que allí habitan le son fieles seguidores, y mediante sus maldiciones y poderoso Vudú puede hacer reinar el descontrol entre tus propias filas controlando las mentes de tus hombres para enfrentarlos los unos a los otros y acabar con todos sin que siquiera la hayas llegado a ver. Nadie controla las cartas del Destino como Zoraida, tanto a su favor como para desgracia de quienes se enfrentan a ella, estás avisado. Zoraida es capaz también de ejercer un gran control sobre los Gremlins del pantano con quienes comparte territorio, hasta tal punto que se trata de una Maestra Dual Nonato/Gremlin.



   El Soñador: El Soñador es un pequeño e inocente niño que ronda por Malifaux jugando a su juego favorito: el corre-que-te-pillo. En realidad no es consciente del terror y atrocidades que se cometen a su alrededor mientras juega, pues es incapaz de comprender que las pesadillas que rondan en su mente se hacen realidad. Él no lo sabe, pero Nytmare (o Señor Mordisquitos, como lo llama el niño), una poderosísima entidad encerrada entre los laberínticos pasillos de su psique, se aprovecha de la falta de culpa del Soñador y del terror y la muerte que rodea a sus acciones para ganar poder y algún día conseguir escapar de su prisión. Por muy aburrido que estés, mejor no ponerte a jugar con este niño, pues muy pronto desearías no haberle conocido.





   Collodi, el Maestro Titiritero: Creado por los antiguos residentes de la Vieja Malifaux, Collodi fue abandonado cuando éstos desaparecieron, dejándolo solo y apesadumbrado durante tiempo incontable sin nadie para quien actuar. El otrora jovial Constructo, lentamente se convirtió en un ser lleno de odio y resentimiento, y cuando los humanos cruzaron la Brecha, y los niños comenzaron a corretear por la ciudad, Collodi estaba esperando y no tardó en construir nuevos títeres con quienes entretener a los nuevos residentes, aunque lamentablemente las desapariciones de niños tras los espectáculos itinerantes de COllodi nunca acaban por resolverse. Con la tristeza y desconsuelo generados por las desapariciones, Collodi desea hacer que la humanidad sienta el abandono y la pérdida que él mismo sufrió durante tanto tiempo. Collodi es un Maestro de control, siempre rodeado de pequeños títeres que cumplen su voluntad, ahogando a sus rivales en un mar de sangrientos cortes en una repesentación sin fin.




Además de estos, los Nonatos cuentan con otros dos Maestros duales, como son Lucius Matheson, el Secretario del Gobernador, entre las filas del Gremio, y Jakob Lynch, quien trabaja principalmente para los Diez Truenos.


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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:33

Los Descastados: Aunque no forman de por sí una facción de poder en este mundo, ya que en este grupo encontramos desde simples mercenarios que se venden al mejor postor, a proscritos, terroristas o bien aventureros que  simplemente buscan su propio éxito de manera individual, sí es cierto que tanto unos como otros son capaces de desnivelar la balanza de poder establecida hasta ahora, y por ello todas las facciones pueden beneficiarse de su presencia de una u otra manera. Aunque poco o nada pueden apoyarse entre sí los Maestros de esta Facción, ello es en parte una porción de su fortaleza, pues además de ser poderosos por sí mismos, nunca sabes qué esperar cuando te enfrentas a ellos.



   Leveticus, el Necroingeniero: De todos aquellos que han llegado a Malifaux buscando de forma individual su propia fortuna, Leveticus en el más poderoso. Su “arte” es único, ya que combina como nadie la ingeniería mecánica a vapor con las artes nigrománticas. Su propio cuerpo ha sido objeto de numerosas mejoras que pese a su avanzada edad le permiten realizar proezas inhumanas. Siempre le acompaña su joven pupila Alyce, de cuya estrecha relación no cesan de aparecer rumores de todo tipo. Además, con algo de carne y piezas mecánicas produce Abominaciones capaces tanto de destruir lo que se les ordene, como de reproducirse entre ellos. La forma de jugar con Leveticus es de lo más única, dado que además de ser uno de los personajes más poderosos, capaz de destruir de un solo golpe a quien sea su objetivo, es capaz de regresar de la muerte con bastante facilidad, reapareciendo en el tablero de juego poco después con todo su poder, por lo que se cree que es casi inmortal.




   Las Viktorias: Estas hermanas gemelas comandan el grupo de Mercenarios más conocido en la ciudad. Bien armados y experimentados golpean muy duro aunque son caros y por ello suelen estar acostumbrados a luchar en desventaja numérica… pero es que pegan muy duro!! Además hay algo realmente extraño con esas hermanas, pues especialmente es sospechoso el hecho de que hasta un tiempo después de que cruzó la Brecha no se le conocía una gemela a la propia Viktoria... En cualquier caso, son las espadachinas más letales de Malifaux.




   Von Schill: Karl Von Schill no es un hombre a quien tomar a la ligera. Tras una brillante carrera militar en la Tierra, Von Schill llegó a Malifaux ofreciendo sus servicios como mercenario para el Gremio. Tras una reunión infructuosa con el Gobernador General, Von Schill rescindió su contrato, aunqu edecidió quedarse en Malifaux, comprendiendo el potencial que el nuevo mundo podía ofrecer para un hombre de su talento, de modo que empezó a ofrecer sus servicios al mejor postor, incluso al Gremio... los negocios son los negocios al fin y al cabo; hay que ser profesional. Sus soldados altamente entrenados, los Freikorps, están todos especializados en cumplir unas misiones muy concretas en el campo de batalla. Su sincronización es perfecta y, aunque individualmente puedan no ser los mejores, como equipo no tienen rival. Algo tendrá Von Schill, ¡que por algo se le conoce como el Chuck Norris de Malifaux!




   Hamelin, el Portador de la Plaga: Durante eones, la entidad tiránica conocida como La Plaga languideció en su mística prisión bajo la Necrópolis enterrada bajo Malifaux. Tras recuperar parte de su poder, poseyó el otrora débil cuerpo del Cazador de Ratas conocido como Hamelin, quien ahora extiende la enfermedad y la peste por donde quiera que vaya, alimentandose de la energía liberada tras la muerte que su contagio causa. Hamelin se propone controlar Malifaux antes de que el resto de Tiranos recuperen sus fuerzas, de modo que por donde Hamelin camina, rodeado de ingentes cantidades de ratas y otras alimañas, así como de los niños atraídos por su flauta, y Nix, el fantasmal perro que a todos pastorea, nadie está a salvo.




   Jack Daw: Pocas entidades se han hecho leyenda tanto a este lado de la Brecha como en la Tierra tan rápidamente como Jack Daw, a quien ocasionalmente se le puede ver colgando del también legendario Árbol del Ahorcado frente a la mansión del Gobernador. Tanto su nicho temático como mecánico en el juego pueden extraerse de su propio destino: ejecutado por un crimen que no cometió, Jack Daw es la inmortal encarnación de la injusticia; el campeón de los muertos atormentados. Es capaz de proyectar su poderosa rabia sobre sus enemigos, envolviéndolos en sus torturadas memorias, maldiciéndolos de manera que sus propias Acciones les lleven a la tumba prematuramente. Y cuanto antes mejor. A la hora de contratar miniaturas en su Banda, Jack Daw puede contar con todos los Atormentados del juego, sin importar su Facción, aunque la mayor parte de ellos, naturalmente, los encontraremos entre los Resurreccionistas.

Aunque es una de las minis más antiguas del juego, no ha ganado su estatus de Maestro hasta esta última edición, por lo que todavía no tiene una caja de iniciación, aunque la mayoría de sus miniaturas temáticas pueden encontrarse esparcidas por varias facciones.




   Tara: Esta mercenaria buscavidas inició su propia no-vida el día que se encontró al Tirano del Olvido en el fondo de unas misteriosas cavernas mientras huía del Gremio con las manos manchadas de Sangre. Tomando un frangmento de la entidad entre su propia esencia, Tara fue bendecida con poderes sobrehumanos justo antes de morir atravesada por un francotirador del Gremio que le dejó un agujero del tamaño de un puño en el pecho. Tras abandonar los guardias el cadáver, una todavía aprendiz de Nigromancia que acompañaba a Tara y había permanecido escondida, insufló la no-vida a su anterior amiga, recuperando por completo la consciencia pese a ya no estar entre los vivos. En su nuevo estado, Tara cuenta con una misión, ser el Heraldo del Olvido en Malifaux.

Tara cuenta con un estilo de juego muy particular, metiendo y sacando miniaturas del tablero de juego a su antojo, buscando siempre un extraño equilibrio entre la cantidad de cartas en su mano y la propia supervivencia de sus miniaturas. Lamentablemente, su caja de Banda es algo complicado de conseguir en la actualidad, pues sólo apareció durante un par de eventos por tiempo limitado, aunque será lanzada de manera normal en un futuro más o menos próximo. Tara es una Maestra Dual, Descastada/Resurreccionista.




La última Banda de Descastados está liderada por Misaki, la Señora de los Diez Truenos, de la cual también es Maestra y de hecho su principal líder, por lo que la conoceremos mejor entre ellos.


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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:33

Los Diez Truenos: No todas las Facciones que pugnan por el control sobre los recursos en Malifaux muestran abiertamente su presencia en la lucha de poder. Incluso aquellos que dicen ser sociedades secretas, como los Arcanistas, invariablemente anuncian su presencia con sus propios actos, de manera que todo el mundo sabe quienes son y qué es lo que buscan. Pero hay una Facción, recientemente llegada a Malifaux, cuyo nombre es prácticamente desconocido para la población, incluso para aquellos que ostentan el poder.

Los Diez Truenos, un clan familiar cuyos orígenes se encuentran entre los Tres Reinos terrestres (Japón, Vietnam y China), se mueven entre las sombras, y sus miembros se infiltran por todo Malifaux sin que apenas nadie llegue a notarlo jamás; ni tan siquiera la mayoría de sus propios espías y empleados se conocen entre sí, y en cualquier caso son tan leales a la familia, que morirán antes de desvelar cualquier secreto. Aunque entre los Tres Reinos hace mucho que perdieron parte de su poder, en Malifaux el clan Katanaka lucha sin ser visto, ganando cada día más poder, estableciendo una extensa red criminal por toda la ciudad.



   Misaki, Señora de los Diez Truenos: Tras pasar unos años trabajando alejada de la familia, vendiendo sus servicios como mercenaria, con frecuencia al lado de las propias Viktorias, recientemente el padre de Misaki, el propio Oyabûn del clan Katanaka, decidió que ya era hora de que se centrase en los asuntos de la familia; llegó el momento de liderar a los Diez Truenos y de dejarse de juegos. Misaki es una combatiente experta, una asesina implacable, con una movilidad y capacidades defensivas excepcionales. Sus ataques, rápidos y quirúrgicos, le permiten acabar con cualquiera que sea su objetivo con relativa facilidad, aunque no está hecha para la lucha abierta y el desgaste; siempre es necesario tener abierta una ruta de escape tras cada asesinato con tal de no arriesgar demasiados recursos en mantenerla con vida ante un eventual contraataque.




   Jakob Lynch: Lynch es un jugador de cartas, un timador tramposo que un día se jugó su propia alma... y perdió. Desde entonces su dominado por La Sombra Hambrienta, un pernicioso ente que se alimenta de las almas corrompidas de aquellos enganchados al Resplandor, una adictiva droga que hace estragos en la ciudad. Jakob utiliza su organización de juego clandestino para además enganchar a un número cada vez mayor de desgraciados de quienes la Sombra se alimenta. Una vez pruebas el Resplandor, estás perdido. Mientras que Jakob es un Maestro de control y manipulación de la baraja, La Sombra es quien hace el trabajo sucio, y al final uno nunca sabe quién es el que realmente manda de los dos. Gracias a esta extraña relación, Lynch es capaz de trabajar como Maestro Dual tanto para los Diez Truenos como para los Nonatos.




   Shenlong: Poco se sabe de este enigmático maestro errante de las artes marciales, pero su maestría en sí es de lo poco que no se tiene duda alguna. Parece capaz de ignorar las llamas ardientes o de beber letales venenos sin sufrir sus efectos. Cuando crece la rabia en su interior, ataca con una increíble precisión, y su defensa es casi impenetrable. Todo su cuerpo es letal, pero son sus ojos los que mayor temor causan en sus enemigos. Las leyendas hablan de él como la reencarnación de un antiguo dragón, poseedor de un poder sin límites, y cuando uno tiene la oportunidad de sostener su mirada, no es posible cuestionarse si algo de verdad hay en ellas.



      Lamentablemente todavía no han salido a la luz las minis de Shenlong y su Banda, aunque al menos sí tenemos todas sus reglas mientras tanto.



El resto de Maestros de los Diez Truenos (McCabe, Mei Feng, Yan Lo [b/]y El Maestro Destilador) los podéis encontrar en sus otras facciones duales.


Última edición por Sezar el Miér 12 Nov 2014, 10:21, editado 4 veces

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Lun 24 Mar 2014, 12:33

Aunque los Gremlins llevan  siendo un quebradero de cabeza desde el primer día que los primeros humanos cruzaron la Brecha, lo cierto es que su actividad al principio era relativamente baja, pero poco a poco se han ido envalentonando, y en estos momentos ya nadie está a salvo de sus correrías a cada vez más distancia del borde del pantano.

La Facción Gremlin es la última en aparecer en el juego, tras haber sido parte de los Descastados durante la primera edición. Es por ello que varios de sus Maestros y personajes son completamente nuevos y no tienen todavía miniaturas oficiales, aunque sí contamos con todas sus reglas para ir jugándolos mientras Wyrd poco a poco las vaya sacando a la venta.



   Desdentado Jones: Este líder Gremlin, fue el primer gran jefe Gremlin conocido, y comanda una auténtica guerrilla compuesta por sus propios familiares y vecinos de los pantanos, así como otras criaturas, a cada cual más ridícula pero no por ello mismo menos peligrosa, a las que suele comandar para hacer la puñeta a los invasores de sus tierras. Con todo un carácter RedNeck (sureños profundos de los Estados Unidos), los miembros de su ridícula banda no pararán de hostigarte por todas partes con lo que tengan a mano. La mayor parte de las veces simplemente fallarán estrepitosamente o incluso se golpearán los unos a los otros, pero son muchos y no hay quienes entiendan mejor la guerra de desgaste como ellos. Entre sus habilidades está el transmitir la mala suerte a quienes les rodean, el tirarse pedos capaces de matar a una vaca, y hasta el lanzar cerdos kamikazes que explotarán en una gran bola de fuego y chuletas a medio hacer.



   Ophelia LaCroix: Es por todo el mundo conocido que los Gremlins son unos grandes imitadores, pero el caso del clan de los LaCroix es sin duda singular. Tras ver escondida entre la vegetación del pantano la gran pericia de los Ortega con las armas de fuego, Ophelia, pese a vivir en una sociedad profundamente machista, obligó a sus parientes más cercanos a adoptar el estilo de combate de aquellos. Ophelia es una pistolera, capaz de infligir gran cantidad de daño tanto a distancia como en combate cerrado; pero Ophelia es más que eso, junto a su alocado clan, armados hasta los dientes, son capaces de tumbar a cualquier enemigo, con una mezcla de enorme potencia de fuego e ingeniosas y arriesgadas tácticas, son la perdición de los asentamientos humanos cercanos al pantano.



   El Maestro Destilador: ¿Conoces las técnicas de kung fu del mono borracho de Jackie Chang? Pues este loco grupo de Gremlins practica ese peculiar estilo de combate. Tan enganchados están al alcohol que trajeron los humanos, y que luego ellos adoptaron realizando sus propias mezclas, que tuvieron que aprender a defenderse sin importar su estado de ebriedad. El resultado es espectacular, y muy muy divertido; sin duda algo totalmente diferente a lo que estás acostumbrado a ver en un tablero de juego… pero no te confíes, ¡pues aprovecharán la más mínima oportunidad para tumbarte antes de robarte todo lo que tengas y poder comprar así más alcohol!


   Wong: El empleo de la verdadera magia es algo realmente extraño entre los Gremlins, pero por alguna razón Wong es un verdadero portento… aunque su propia naturaleza Gremlin lo conviertan en  tremendo peligro para todo el que se acerque a él, sea amigo o enemigo. Ya sea con un golpe de su poderoso abanico de guerra, mediante sus numerosos trucos ocultos en su bolso de los tres demonios, o saltando cual rayo relampagueante, Wong hace saltar todo por los aires en cuestión de segundos. Si ya de por sí los Gremlins son impredecibles, este pequeño conjurador es la culminación de lo extraordinario e irrepetible. En cualquier caso, Wong parece tener cierta fobia a todo lo que tiene que ver con los Diez Truenos… ¿por qué será?


   Ulix: Poco se conoce todavía de este recién llegado al conflicto desde el pantano. Se dice que este orondo Gremlin es un ganadero porcino sin igual, que ha conseguido cruzar diferentes especies entre sí, y con una gran cantidad de animales a su cargo, los cuales obedecen cualquier pequeño gesto o silbido de su amo cual perritos falderos… eso sí, ¿alguna vez has visto lo rápido y voraz que puede ser un cerdo? Yo de ti mantendría las distancias. Lamentablemente, todavía no se conocen las miniaturas de esta Banda, por lo que tendrás que conformarte con utilizar algunas minis alternativas, o mucha imaginación, si quieres ponerlo en mesa.


   Mah Tucket: Se dice que los Gremlins machos superan en relación 10:1 a las hembras en cuestión de número, y de hecho es muy raro ver a alguna de ellas realizando alguna labor que no sea la de cuidar de sus numerosas crías, pero el caso es que Mah Tucket lidera una Banda de auténticas forajidas asaltadoras de caminos, las cuales además defienden sus tierras con todo lo que esté a su alcance. Si esto es ya extraño, todavía lo es más las armas que blanden en combate: desde ollas y cacerolas, hasta al enorme cucharón de madera con el que dicen que Mah golpea a diestro y siniestro a quien ose cruzar su territorio.

Lamentablemente todavía nadie ha regresado con vida para mostrarnos una imagen de esta extraña Banda, así que esperaremos pacientes a que Wyrd saque sus miniaturas, cuando quiera que sea.



La última Maestra de la facción es Zoraida, Dual con Nonatos, y su descripción la encontraréis en su sección; aunque ni que decir tiene que cuando se rodea de Gremlins su estilo es muy diferente!!


Última edición por Sezar el Miér 12 Nov 2014, 10:18, editado 1 vez

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Mar 25 Mar 2014, 09:20

Completada la información de todas las facciones y maestros!

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por ManuTheArsonist el Mar 25 Mar 2014, 10:16

good post 
Vaya currada que te has pegado macho!! Muy buen post!! Y super util para los que se quieran iniciar y no sepan por donde tirar Smile
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Arendal el Miér 26 Mar 2014, 23:29

Gracias, Sezar!!
Un trabajo magnífico para conocer un poco de cada una de las bandas de Malifaux.
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Owen Ojo De Lobo el Jue 27 Mar 2014, 14:52

Sin haberlo leído (voy de culo últimamente), sé que será un buen trabajo. Así que está ya puesto en su lugar correspondiente, en el post recopilatorio de enlaces de interés Wink

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por drakonianheart el Vie 04 Abr 2014, 15:53

Buenos dias.

Existe la posibilidad de que pueda extraer estas reseñas de cada faccion y montarlas en una pequeña pagina que estoy montando para un grupo de malifaux en venezuela? El grupo en facebook se llama Malifaux VE y la pagina que aun esta en proceso es: malifauxve.wix.com/malifaux-ve
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Sáb 05 Abr 2014, 00:45

Por supuesto, adelante!!

Eso sí, si es posible haz una mención a la fuente.

Un saludo!

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por drakonianheart el Lun 07 Abr 2014, 16:18

Asi sera, Gracias.
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Vie 01 Ago 2014, 11:01

Por favor, Owen, chincheta! Smile


Y también un llamamiento: dado que ya hay gente jugando con los nuevos MAestros de M2E, si alguno que los conozca bien quiere hacer un breve resumen de su estilo no tiene más que ponerlo por aquí y yo lo incluyo en su lugar correspondiente.

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Owen Ojo De Lobo el Vie 01 Ago 2014, 11:56


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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Vie 01 Ago 2014, 16:13

Ouch, sorry!!!!

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Antiax el Sáb 25 Oct 2014, 00:34

Pues bueno así da gusto comenzar una colección o un juego de miniaturas, todo masticadito y separado en sus respectivas porciones si señor.
Aunque tenia claro mas o menos por definición que grupo escoger, con este post a sido aun mas fácil.

Muy buen trabajo y muchas gracias por el.
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Arendal el Mar 11 Nov 2014, 13:20

:clap: Sezar... ya sé que es curro, pero podrías actualizar con las imágenes de las cajas nuevas que ya se conocen para que este fuera el mejor post-resumen de facciones y maestros de Malifaux del mundo mundial
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Mar 11 Nov 2014, 22:16

Jeje sí, ayer me fijé en que no está actualizado lo recomendé en otro mensaje... A ver si puedo hacerlo estos días.

Al fin y al cabo, conseguir ser el mejor post-resumen de facciones y Maestros de Malifaux del mundo mundial merece la pena el esfuerzo! Wink

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Sezar el Miér 12 Nov 2014, 10:35

Actualizadas algunas imágenes Smile

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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Riktor el Miér 12 Nov 2014, 12:08

Está muy bien la currada Sezar! Enhorabuena!
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Mapache el Miér 12 Nov 2014, 13:58

trabajaco de 10, me quito el sombrero :clap:
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

Mensaje por Koshka el Lun 25 Ene 2016, 08:02

Muchísimas gracias un excelente resúmen para novatos y aprovecho para dar las gracias también a Owen por el tema que me ha dirigido aquí del que me he "tragado" todos los enlaces recomendados.

Sois la caña, así da gusto empezar en un mundo y juego que se me antoja complejo por la variedad de temáticas...

No diré que me aclare que facción quiero porque me gusta algún personaje de todas Razz
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Re: Descubriendo Malifaux: Facciones y Maestros

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