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Ideas para reforzar mi bandas del gremio

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Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por S.L.Ortega el Vie 09 Mayo 2014, 00:11

Buenas,
Pues como novatisimo ando perdido en cuestión de posibles refuerzos, tengo dos bandas del gremio la caja de lady justice y la de latigo posse de perdita.
Se que son de juegos muy distintos y me gustaría orientación sobre posibles refuerzos o descartes en un futuro cercano para cada banda.
incluso juntar miembros de las dos bandas si renta.
También tengo en el punto de mira la caja de Sonia y me gustaría saber si teniendo esas tres cajas del gremio voy mas que sobrado para combinar y hacerme una banda competente o si seria interesante alguna adquisición, sea mercenaria o no.
Gracias
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Paru el Vie 09 Mayo 2014, 01:36

Con esas 3 cajas tienes una buena base, los Witchlings siempre son útiles.
El lone Marshall a mi siempre me funciona, la Controladora de Witchlings también la leche, la abuela, sólo por molonidad debería ser considerada, el Executioner es muy interesante y de momento esos se me ocurren.

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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Varso el Vie 09 Mayo 2014, 08:50

Los Witchlings con Perdita los pondrás pocas veces, al igual que la controladora por no hablar de la Abuela que es super cara, existiendo los pistoleros del latigo (por ejemplo). Lo que necesitas mínimo son dos perfiles:
4 Guild Hound (Sabuesos de Gremio)
2 Guild Austringuer (cetreros del gremio que son en español)


Las razones son las siguientes:

Para misiones de poner marcadores, de interactuar con los marcadores del centro, llegar al final de la mesa enemiga.... No encontraras nadie mejor que los Guild Hound, encima por 4 puntos! (Recomendado poner 4, siempre han de ir en parejas).

Y luego, un tiro a 18" sin linea de vision, que puede hacer daño al rival, el daño psicologico que provoca por aquello de poder realizar un push con el a una miniatura y que encima esta haga una acción.

Luego te aconsejaría mirar los pistoleros del latigo, el pale rider, y el lone marshall en ese orden.

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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Riktor el Vie 09 Mayo 2014, 10:01

Varso escribió:Los Witchlings con Perdita los pondrás pocas veces, al igual que la controladora por no hablar de la Abuela que es super cara, existiendo los pistoleros del latigo (por ejemplo). Lo que necesitas mínimo son dos perfiles:
4 Guild Hound (Sabuesos de Gremio)
2 Guild Austringuer (cetreros del gremio que son en español)


Las razones son las siguientes:

Para misiones de poner marcadores, de interactuar con los marcadores del centro, llegar al final de la mesa enemiga.... No encontraras nadie mejor que los Guild Hound, encima por 4 puntos! (Recomendado poner 4, siempre han de ir en parejas).

Y luego, un tiro a 18" sin linea de vision, que puede hacer daño al rival, el daño psicologico que provoca por aquello de poder realizar un push con el a una miniatura y que encima esta haga una acción.

Luego te aconsejaría mirar los pistoleros del latigo, el pale rider, y el lone marshall en ese orden.

son 3 puntos Varso...

Lo demás, coincido con Varso Smile
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Ravaging Truth el Vie 09 Mayo 2014, 12:57

Yo ahora estoy pensanfo en Lucas McCabe con los hound (Luna los potencia mucho, de hecho, creo que solo renta ahi)
El pacificador creo que yo que tambien hay qur considerarlo.
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por S.L.Ortega el Vie 09 Mayo 2014, 17:34

Pues he podido mirarme algunos de los perfiles que aconsejáis y la verdad el Ejecuror es burrote, podría ir bien con la banda de Perdita que flojea de mele.
El pacificador no está nada mal y tan bien es muy goloso.
Los cetreros del gremio la verdad es que parecen muuuy útiles y no tiene pinta de ser caros por lo que hacen, lo malo son sus minis que no me gustan mucho pero opción muy a tener en cuenta.
Me pasa lo mismo con el lone marshall, la mini no me dice mucho y cara en precio que no digo en puntos, eso si pintaca de ser super jugable, (truco de disparo) mola mucho.
Con lady justice también he visto que el exorcista puede ser útil
sobre todo por (acusaciones falsas) que pone la regla no-muerto a los objetivos.
La abuela pues no sé si es cara, útil.. bueno graciosa seguro, la mini de metal horrible me dan ganas de intentar currarme con masilla y plasticard algo parecido a lo nueva imagen, pero mucho curro si no es rentable.
Los pistoleros de látigo pintan bien, pero en la banda de Perdita de tiros voy sobrado diría yo...? aun que por 5 puntos tienen cosas que me han parecido muy interesantes.
Otra mini de las que mire su perfil y me pareció interesante es la efigie brutal.
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Varso el Vie 09 Mayo 2014, 18:58

S.L.Ortega escribió:Pues he podido mirarme algunos de los perfiles que aconsejáis y la verdad el Ejecuror es burrote, podría ir bien con la banda de Perdita que flojea de mele.
El pacificador no está nada mal y tan bien es muy goloso.
Los cetreros del gremio la verdad es que parecen muuuy útiles y no tiene pinta de ser caros por lo que hacen, lo malo son sus minis que no me gustan mucho pero opción muy a tener en cuenta.
Me pasa lo mismo con el  lone marshall, la mini no me dice mucho y cara en precio que no digo en puntos, eso si pintaca de ser super jugable, (truco de disparo) mola mucho.
Con lady justice también he visto que el exorcista puede ser útil
sobre todo por (acusaciones falsas) que pone la regla no-muerto a los objetivos.
La abuela pues no sé si es cara,  útil.. bueno graciosa seguro, la mini de metal horrible me dan ganas de intentar currarme con masilla y plasticard algo parecido a lo nueva imagen,  pero mucho curro si no es rentable.
Los pistoleros de látigo pintan bien, pero en la banda de Perdita de tiros voy sobrado diría yo...? aun que por 5 puntos tienen cosas que me han parecido muy interesantes.
Otra mini de las que mire su perfil y me pareció interesante es la efigie brutal.

Te explico, Perdita es una bestia disparo, en cac es aun mejor (te da un carnero estar en contacto). igual que nuestro amigo Francisco (Paco para los amigos), que no es malo pegando cuerpo a cuerpo, y niño directamente ni pega. (el resto ni los uso).

Entre los pushes de los Cetreros no necesitas pegarte en cuerpo a cuerpo, aparte de que el ejecutor es bastante bastante lento.

Los Latigos pistolero son familia, quiere decir que Perdita los puede usar para posicionarse (un punto extra), ademas tienen positivos contra defensa si estan juntos, tienen positivos al daño si el enemigo se a activado,son inmune a duelos de wp si estan en su activación...

Entonces nos quedamos que tenemos un Master muy movil, con un acompañante que lo vuelve un tanque que no es manco pegando, junto a dos austringuers que pushean al master, y los latigos que solo son uno de los perfiles más baratos y bestias que existen (Sezar da fe de ello), y niño pues hace sus cosas con su upgrade.

Tienes daño, movilidad, más movilidad, y más daño, te falta alguien que haga objetivos.

¿Un ejecutor?
¿Un pacificador?
Para que, si daño ya tienes, te faltan chuchos, baratos, corren, y hacen objetivos.

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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Enki el Vie 09 Mayo 2014, 19:09

Palabra de Varso...
No hay nada más que añadir a lo dicho por él. Sólo quiero incidir que los chuchos del gremio por su coste me parecen muy muy buenos.
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por S.L.Ortega el Sáb 10 Mayo 2014, 00:47

Claro es que solo e jugado una partida y no fue con Perdita si no con la banda de Lady J XD.
de hay a mi poca vision y experiencia en juego ;P
Pues muchas gracias supongo que con vuestra experiencia ciertamente lo mas rentable con Perdita serán Cetreros chuchos y pistoleros.
Me queda la duda de los refuerzos para las otras dos bandas la de L.J y Sonia si decido al final comprarla  Rolling Eyes
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Riktor el Sáb 10 Mayo 2014, 09:35

Coincido con Varso (le hemos aleccionado bien), pero lo que te recomiendo primero es que pruebes los perfiles, de verdad, mira a ver si les puedes sacar provecho y si te gusta lo que hacen...

Luego, ya miras si los compras o no... también está en como sea tu estilo de juego.
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Sezar el Sáb 10 Mayo 2014, 12:07

Mientras que los Látigo son bastante específicos para ir con Perdita, en realidad tanto los Sabuesos del Gremio como los Cetreros son minis que pueden funcionar perfectamente básicamente con cualquier Maestro del Gremio (menos quizás con Hoffman, que prefiere ir con Constructos).

Otras minis:

Sonnia Criid: Entrenador de Embrujados, caja extra de Acechadores Embrujados.

Lady Justicia: Comisario Solitario, Ejecutor.


Minis generales: Exorcista (especialmente si te enfrentas a Resurreccionistas), Efigie Brutal.

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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por S.L.Ortega el Sáb 10 Mayo 2014, 17:04

Ole!! muchas gracias Wink

Coincido con Varso (le hemos aleccionado bien), pero lo que te recomiendo primero es que pruebes los perfiles, de verdad, mira a ver si les puedes sacar provecho y si te gusta lo que hacen... Luego, ya miras si los compras o no... también está en como sea tu estilo de juego. escribió:

Esa es mi idea, pero quería unas nociones para ir viendo perfiles comparar y probarlos, asta que no juegue y vea como va la banda no añado nada nuevo cowboy2 
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Razhem el Sáb 10 Mayo 2014, 17:12

Me sorprende que nadie lo haya mencionado aún, pero Papa Loco con Perdita es un pepino, gracias a lo de "Hold This" y debido a que el efecto dura hasta que vuelva a activat Papa loco, puedes asegurar 2 turnos de perdita con + al daño en todos sus ataques, añade el upgrade de ignorar cobertura y estás metiendo unas hostias tremendas el primer turno sin miedo.

Y ya si quieres rizar el rizo, le das una bala de la venganza y metes al estudiante del conflicto y tienes una Perdita que el primer turno te puede meter 3-4 tiros dependiendo de como te hayas movido ignorando cobertura, con + al daño y uno de ellos con +2 al daño y otro positivo contra usuarios de piedras. Eso es un mata masters como un templo y excepto por estar fuera de linea de visión, o ponerle negativos con otros trucos o comer piedras como un loco para anular su positivo pocas formas tienes de lidiar con ello sin que te haga un hijo.
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Sezar el Sáb 10 Mayo 2014, 17:20

Y luego le añades a Francisco para darle +2 Df/Wp y a reirse que son dos días!!!  cowboy2 

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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Riktor el Sáb 10 Mayo 2014, 17:29

Sezar escribió:Y luego le añades a Francisco para darle +2 Df/Wp y a reirse que son dos días!!!  cowboy2 

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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por S.L.Ortega el Sáb 10 Mayo 2014, 17:36

Me da ami que con esta banda me lo voy a pasar teta  cowboy1
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Re: Ideas para reforzar mi bandas del gremio

Mensaje por Riktor el Sáb 10 Mayo 2014, 17:50

Razhem escribió:Me sorprende que nadie lo haya mencionado aún, pero Papa Loco con Perdita es un pepino, gracias a lo de "Hold This" y debido a que el efecto dura hasta que vuelva a activat Papa loco, puedes asegurar 2 turnos de perdita con + al daño en todos sus ataques, añade el upgrade de ignorar cobertura y estás metiendo unas hostias tremendas el primer turno sin miedo.

Y ya si quieres rizar el rizo, le das una bala de la venganza y metes al estudiante del conflicto y tienes una Perdita que el primer turno te puede meter 3-4 tiros dependiendo de como te hayas movido ignorando cobertura, con + al daño y uno de ellos con +2 al daño y otro positivo contra usuarios de piedras. Eso es un mata masters como un templo y excepto por estar fuera de linea de visión, o ponerle negativos con otros trucos o comer piedras como un loco para anular su positivo pocas formas tienes de lidiar con ello sin que te haga un hijo.

No es x llevarte la contraria... pero... a ver, el estudiante del conflicto son 5 piedras, y el enlaved son solo 3, y el enslaved puede mover 6'' a Perdita en direccion a otro amigo, pongamos un Francisco adelantado (despues de la de (0) de Hermanos de Armas) o un Nino adelantado... y eso sumado al push de 8'' de la propia Perdita puedes moverla, unas 18'' facilmente antes si quiera de que haya pegado un tiro... y por 2 piedras menos que darla fast.

Luego, Papa Loco está muy muy bien, mucho mejor ahora que en la v1.5, pero tiene un gran o 2 grandes problemas, 1.- sigue explotando, dañando todo y 2.- para dar el  +  tiene que estar a 2'' de Perdita y ni es lo suficientemente rápido ni lo suficientemente seguro para dejarlo a 2'' de tu banda en medio del combate.

Y luego, no olvidemos que la propia Perdita tiene ya su positivo al daño con el trigger de las mascaras y que un disparo ignorando cobertura con focus pueden ser 5 o 6 de daño seguro por el severo, que podría matar a casi cualquier mini de 5-6 piedras.

A lo que voy, son 7 piedras para una acción que realmente utilizaras un par de veces en el turno y que aún así, puedes conseguir teniendo una mascara alta en la mano.
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