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Ayuda para vencer al buen Dr. McMourning

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Mensaje por Dr. Elipe Lun 21 Jul 2014, 00:26

Os comento mi problema, siempre he jugado con el Dreamer, pero hace unos pocos meses me lance a pillarme una segunda banda, que fue la de McM. Llevo una demasiada buena racha de victorias contra los jugadores de mi zona y la verdad es que empieza a no apetecerles jugar, o por lo menos jugar en serio contra Douglas.

Asi que este post no es muy tipico, no pido ayuda para ganar, si no que pongais estrategias o trucos que sepais para vencer a McM, y me ganen. No porque yo sea muy bueno ni nada de eso. Es que estan llegando al punto de no intentar ganar en serio las partidas, y me fastidia porque me encanta la banda. Pero tambien me gusta disfrutar con mis amigos.

Yo no creo que sea invencible. Reconozco que han cebado la banda, la verdad, pero les repito una y otra vez que se le puede ganar, pero no me creen. Les comento que se centren en matar a Sebastian, que ataquen a Wp (que en general es bajo en la banda),... Cosas asi.

Asi que ayudad a la buena gente de Zaragoza a partirme el alma en la mesa de juego.

Gracias de antemano
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Mensaje por Lynch Lun 21 Jul 2014, 09:01

Depende mucho de que masters jueguen tus amigos pero la verdad es que matar a McMourning es toda una proeza. El otro día sin ir más lejos pasó esto:

-Le disparo con 3 tiradores, bajo a McMourning a una sola herida tras gastar una piedra.
-McMourning le mete 5 de veneno a uno de los mios y le tortea, después se cura 5 y hace un expungue que explota al mío.
-Turno siguiente, bueno ha muerto un tirador y se ha curado, pero aún le puedo matar. Le disparo con todo lo que puedo y le bajo a 1 herida, otra vez.
-Aparece una enfermera y le cura todas las heridas, y a mi se me queda cara de gilipollas.


¿Cuál es el problema que yo veo? Que no solo McMorning pega mucho, es fácil de jugar y muy efectivo, sino que además las enfermeras tienen un perfil brutal.

Yo creo que la solución al enfrentarte a él está en quitarse de en medio primero a las enfermeras y después acabar con el doctor. Para mi ellas son las que hacen funcionar sola a la banda.
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Mensaje por Dr. Elipe Lun 21 Jul 2014, 10:03

Cierto que le salvan la vida a mcm y sebastian con mucha facilidad. Y si ya alguien se mete tambien a chiaki, podria hasta quitarles el paralizado.

Aunque no creo que la banda sea facil jugarla bien, por lo menos al principio, pero si aprendes bien a coordinar los companions y accomplices te puede salir todo rodado.

Pero yo he jugado partidas si ellas por probar, y la banda hace destrozos igual, yo creo que lo principal es matar a sebastian, que es el que te hace 6 de daño por turno solo por estar mirando si va a llover. El problema es que si va protegido o escondido, y acompañado por McM y Rafkin es un poco abrumador. En la mayoria de mis partidas sebastian solo anda y se queda plantado viendo morir a su alrededor.

Pero me mola la idea, porque si que es cierto que hay partidas que las enfermeras no hacen mucho, pero otras me salvan el dia. A ver si lo lee mi gente, gracias.

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Mensaje por wolfoman117 Lun 21 Jul 2014, 11:53

Ese es el problema, que tu mismo sabes que Sebastian es la clave y lo proteges mucho, haciendo al rival o exponerse mucho en intentar ir a por el o a sufrir todo el potencial de la banda
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Mensaje por Linar Lun 21 Jul 2014, 12:27

De la experencia que tengo yo contra McM que es como arcanistas(Marcus) es que un rush de mele lo desintegra, por sus bajas defensas.Vamos algo que lleve la killbomb y le sobreactive va bien marcus,tara,las hermanas.

Luego el brewmaster en teoria va muy bien tambien,colette y sus artistas tambien le tocas los huevos bastante.

McM es un master muy bueno pero a mi parecer los hay mas gordos como kirai, ullix o leveticus.
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Mensaje por Ajota_ Lun 21 Jul 2014, 12:42

Linar escribió:De la experencia que tengo yo contra McM que es como arcanistas(Marcus) es que un rush de mele lo desintegra, por sus bajas defensas.Vamos algo que lleve la killbomb y le sobreactive va bien marcus,tara,las hermanas.

por curiosidad, ¿cómo haces funcionar el combo con las hermanas?
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Mensaje por Linar Lun 21 Jul 2014, 12:55

Pues al final siempre necesitas lo mismo pegadores de apoyo(hermanas), killjoy, caballo de troya(ronnin)+ estudiante para ampliar rango de accion.Y miniaturas que aplaudan para cerrar turno como 3 ratas con obediente para crear la 4, que invoquen la gorda y la gorda,se sacrifique para sacar otra rata y el de la jaula.Vamos un total de 8 activaciones por 10 piedras.

Al final todas las killbomb necesitan lo mismo.
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Mensaje por Dr. Elipe Lun 21 Jul 2014, 15:30

Pues la unica derrota la he sufrido contra las hermanas, porque entre ellas y el estudiante le cascaron unas 20 heridas a McM(aprox). Pero aun sin el le plante guerra, que la banda es buena aunque no este el (por supuesto no tanto).
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Mensaje por Linar Lun 21 Jul 2014, 15:47

A ver lo mejor es coger bandas que jueguen con el veneno tambien. Como el brewmaster que te paraliza de gratis y si llevas bete noir la humilla.
Pero vamos como miniatura estandar para todas las bandas las artistas de los arcanistas te permiten romper el combo de la bomba de veneno aparte de crujirle a la miniatura que lleve los venenos.

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Mensaje por Lynch Lun 21 Jul 2014, 17:24

A raíz de este post, me ha surgido una duda, ¿podría mcmoruning levantar un constructo de carne cuando mata con el expungue a una miniatura que no muere sino es enterrada? La oscuridad hambrienta o el mal juju, por ejemplo. Leyendo la carta no me queda claro, porque dice reducir a 0 heridas sin poner contador de cadaver.

Si el expungue no funciona ya tienes otra forma de contrarrestar a mc mourning.
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Mensaje por Dr. Elipe Lun 21 Jul 2014, 18:56

Pues no funcionaria, ya que pone que no muere, en su lugar es enterrada. Como el bad juju, o leviticus.

Pero recordad que mcm puede matar(y bastante) sin usar el expunge. Yo he tenido momentos en los que el en vez de usar el expunge, usaba la acción de 0 que le da una mejora que le proporciona un ataque de ml a 6 pulgadas.

Pero eso de la orcuridad es buen truco.
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Mensaje por Razhem Vie 25 Jul 2014, 22:06

Si genera flesh construct porque el desencadenador es "dejar a 0 puntos de vida", vivir o morir nunca entra en el cómputo de saber si genera flesh construct o no. Asi que llega a 0, caga un Flesh construct y entonces, en lugar de morir, cuenta como enterrado se cura y se quita las condiciones.
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Mensaje por KaroK Dom 27 Jul 2014, 17:15

Yo lo he probado por primera vez hace poco y he perdido estrepitosamente por paliza, vaya estreno xD, también supongo que no lo he usado totalmente bien y que me faltaban minis que a lo mejor podrían haber cambiado el curso de la partida, pero la misión de los cuadrantes no me fue nada bien contra desdentao y la horda de goblins que genera. Por eso creo que las bandas con mucha miniatura prescindible como la de desdentao no le van nada bien al juego de McM, porque no puedes poner tanto veneno como quieres y la sobreactivación a menos a mi me superó.

Quizás con rafkin que pone veneno en área y la mejora del cadáver hinchado me hubieran venido muy bien, pero no la tenía impresa y no tengo a rafkin como mini. Pero eso, me vi superado por tantisimo goblin haciendo un daño brutal, de hecho si no llega a ser por una enfermera casi me matan a McM, se quedó a 2 de vida xD
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Mensaje por wolfoman117 Dom 27 Jul 2014, 18:20

yo probe con colette, cassandra 4 performers y el dueto corypheo e incluso aceleré el sacar las palomas para compensar la sobreactivación y dio lo mismo. si, vale, el syren call hizo algo de daño a los flesh construct y a >Rafkin se los puse de corbata pero al final dio igual, Sebastian y el perro se limitaron a pasear por la mesa dando veneno simplemente por que pasaban por ahi y me aniquilaron la banda. Elipe siempre nos dice que la clave está en atacar a Sebastian, sin embargo cuando fui, con tiento y calma pese a todo (y a que sospecho que lo dejó a posta solo en un flancopara que fuese a por el en nuestra segunda partida (de la primera mejor ni hablo)) resulta que no "que no puedes ir a por Sebastian a lo loco". creo que tirarle encima una carga del dueto corypheo no es ir a lo loco pero bueno, cierto que las cartas no ayudaron y fallé los ataques pero la facilidad con la que luego la hizo explotar no tiene nombre "ay, estas a mi lado, eh? pues toma veneno y como tienes veneno y soy un señor gordo te hago el triple de daño por veneno jajajaja".

ahora es cuando venis todos a decir que si soy on lloron y lo que querais y no es (del todo) asi. pese a la frustracion de ver lo cuasi imposible de vencer de la banda del doctor saque buenas conclusiones y hasta aprendi un par de trucos que en un futuro me pueden ayudar mucho
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Mensaje por Sezar Dom 27 Jul 2014, 19:20

Ayer en las ReQ creo que había 8 o 9 jugadores Resser, y aunque no me tocó lidiar con ningún McM personalmente, el único Resser con el que jugué, Drizzt, sacó a Kirai, sí que vi al doctor en varias mesas en todas las rondas, con lo que a lo mejor puede pasar por aquí alguien que sí los sufriera y diera su opinión dentro de un entorno competitivo


Eso sí, al final ganó un Gremlin Wink
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Mensaje por Razhem Dom 27 Jul 2014, 19:48

Nadie dijo que los gremlin no sean una locura Razz

No se, al buen doctor le tengo el ojo puesto porque su invocación me parece obscenamente buena. He tenido partidas en las que invocaba un flesh construct por turno y generando locura y muerte y otras en las que ha muerto rápido sin hacer mucho, pero si me da la sensación de que si se le deja suelte marca mucho el ritmo de la partida.

Y precisamente contra cosas como desdentado se pone las botas, gremlins medio muertos por todas partes, haz que activen a 6 de Sebastian y de McMourning y según se mueren por el veneno, te sale un perro nuevo y gratis y contra las cosas gordas como leny, acumulas veneno en un flesh construct o lo que sea y se lo transfieres con transfusión y revientas, haciéndole un hijo y sacando un Flesh construct en medio de sus si te lo montas para matar con ello. Además de que los flesh construct pueden devorar a un buen trozo de las referencias gremlin, que eso de "huy tengo tomo alto, te mueres y punto" es muy muy gordo contra ellos.
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Mensaje por KaroK Dom 27 Jul 2014, 23:53

Supongo que jugué muy mal la partida. Eso de los gremlins medio muertos también lo pensé para invocar perros o flesh construct, pero no sabia a quien ponerle veneno sin quedarme en mitad de una horda de gremlins que probablemente me coserían a tiros después y sebastian no les pudo hacer un hijo porque casi ninguno tenía veneno, salvo en un turno en el ke el chihuahua se expuso y les puso veneno 2 a todos a su alrededor y si se murieron dos y salieron 2 perros.

No sabía que a lenny le afectaba la transfusion de veneno, por eso de que es inmune a condiciones.
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Mensaje por Razhem Lun 28 Jul 2014, 00:22

No sabía lo de la inmunidad de Lenny... pero bueno, la idea se aplica a otras piezas medio gordas. La forma de poner veneno en area suele recaer en el chihuahua y su bomba fétida, pero vamos, los Crooked man también son bastante competentes por eso de que ponen veneno a todo dios que pillen con sus plantillas por ejemplo. Los guild autopsies también te permiten poner algo de veneno a distancia o también los Onryo.
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Mensaje por Sogeru Lun 28 Jul 2014, 09:30

buenas

Yo juego con él, y también he jugado contra su nueva encarnación, si juega con una banda clásica, los WP medios son bastante malos, así que puedes jugar a eso. Conjuros de control, Chequeos de Horror, etc (es feo decirlo, pero no dejándole jugar U_U). Es así como los he vencido.


un saludo
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Mensaje por B-stia Lun 28 Jul 2014, 10:56

Lenny es inmune a todas las condiciones en efecto, y es inmune al daño por veneno, pero no creo que sea inmune al daño de expunge, ya que en ese (creo) solo pone que recibe un número de heridas igual a la del veneno que tenga, y luego se retira el veneno, sin decir en ningún momento que el daño lo sufra a causa de la condición veneno (aunque parece obvio que es por eso, creo que como esta redactado si puede hacerse). Es algo a lo que le di vueltas cuando lo vi y ahora que habéis sacado el tema.. xD

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Mensaje por Razhem Lun 28 Jul 2014, 11:16

Al ser inmune a condiciones, significa que nunca puede conseguirla, por lo tanto, expunge se la pela al menos que metas una Carrion Effigy o que el Chihuahua le quiten la inmunidad al veneno.
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Mensaje por Linar Lun 28 Jul 2014, 11:18

Lenny es inmune a condiciones por lo que no puede ganar contadores de veneno al igual que el ceniza y polvo.

McM contra desdentado en principio va mejor el doctor.Me comi 2 resus este finde y uno fue McM contra mi colega Shadow(3º del torneo) y lo mejor que se puede hacer contra el es noquear al McM para evitar la proliferacion de flesh construc. Que con un par de minis con buen daño es asequible dado que McM juega a distacias muy cortas.
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Mensaje por KaroK Lun 28 Jul 2014, 11:33

El chihuahua tampoco sirve contra lenny, dado que lo que pone para que pierdas la inmunidad al veneno es otra condición llamada susceptible. Esa habilidad del chihuahua la veo una total inutilidad vaya, sobre todo en este caso. No se cuantas minis habrá con inmunidad al veneno, pero vamos..

Como han dicho McM no es inmortal, a mi casi me lo matan con relativa facilidad nada mas que con tiros de gremlins y su trigger de carneros, como han dicho arriba, yendo a saco a por él con minis que hagan buen daño y si es a distancia mejor, cosas como sue por ejemplo que hace bastante daño. Si luego pueden curarlo con una enfermera, pero estará paralizado un buen rato, a menos que se meta a chiaki claro xD
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Mensaje por B-stia Lun 28 Jul 2014, 13:06

Vale, haré mutis silenciosamente.
Me gusta ahora más Lenny sabiendo esto.

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