Que tal 2E
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Doll's House :: M2E
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Que tal 2E
Buenas.
Tengo una banda de colette que la compre hace 4 meses.
No he llegado a jugar una partida y la cogi porque me gustaba y queria empezar a jugar pero justo vino el cambio de edicion y aqui el tema esta parado, aun apenas he leido nada de 2E, un poco las diferencia que ya habeis puesto aquí.
Como veis el juego con las nuevs reglas?
Un saludo
Tengo una banda de colette que la compre hace 4 meses.
No he llegado a jugar una partida y la cogi porque me gustaba y queria empezar a jugar pero justo vino el cambio de edicion y aqui el tema esta parado, aun apenas he leido nada de 2E, un poco las diferencia que ya habeis puesto aquí.
Como veis el juego con las nuevs reglas?
Un saludo
kaintxu- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 18
Re: Que tal 2E
A mi la verdad es que me gusta la nueva versión. A veces se echa de menos la seguridad de tus masters y alguna habilidad, pero en general diría que está mas compensado y es mas manejable todo. Lo que más me gusta es como están las misiones e intrigas ahora, mucho mejor que en la anterior edición (a pesar de echar de menos las misiones individuales).
El_Darko- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 477
Localización : House of the Rising Sun
Re: Que tal 2E
Personalmente , me encanta esta versión.
Me encanta que los Maestros hayan bajado un poquito de nivel hasta el punto de seguir siendo poderosos, pero algo menos intocables o sus habilidades irresistibles para las minis que no usan piedras de alma... Bueno, en realidad creo que el cambio más importante es precisamente el del funcionamiento de las piedras de alma, la verdad.
El juego es más ágil y rápido, y sobre todo has de centrarme más que nunca en los objetivos desde el primer turno, y no olvidarte de ellos en ningún momento de la partida.
El sistema de Intrigas me encanta, y aunque lo de las estrategias individuales estaba genial, la verdad es que ahora no lo echo para nada de menos; es más, veo preferible tenerlas compartidas para así encontrar ese punto de competitividad directo y constante que en ocasiones podía llegar a evitarse antes.
Otro punto muy favorable en mi opinión en esta edición es cómo han sido revisados y modificados los perfiles de cada miniatura. Al haber sido posible testearlo pública y libremente por cualquiera, y dado que los desarrolladores han hecho bastante caso a la comunidad, en general el juego está bastante compensado, y sobre todo es que, más que nunca, cualquier mini tiene ahora su hueco en el juego, y todas aquellas minis que en v1 estaban más marginadas y casi nunca eran vistas en mesa, ahora están al nivel del resto y son útiles.
No es una actualización a lo GW, en lo que lo último es ahora lo más poderoso, o en la que lo que antes nadie usaba, y por tanto nadie tenía, es ahora lo que hay que llevar, y lo que antes todo el mundo jugaba es ahora más flojo y por ello hay que guardarlo en un cajón hasta dentro de unos años que vuelva a darse la vuelta a la tortilla. No, en principio todo ha salido a un mismo nivel; lo que era bueno sigue siendo bueno, lo que era demasiado bueno, ha sido rebajado un poco (pero sin dejarlo inútil), y lo que era flojo ahora esta al nivel general.
Lo dicho, me encanta esta versión. He jugado ya unas 20 partidas con 6 maestros diferentes, y todos ellos me han gustado. Se ha mantenido la esencia de todas las minis, pero se les ha rebajado bastante la cantidad de habilidades superfluas y se ha centrado la atención en las habilidades clave que daban carácter a cada una de ellas.
Me encanta que los Maestros hayan bajado un poquito de nivel hasta el punto de seguir siendo poderosos, pero algo menos intocables o sus habilidades irresistibles para las minis que no usan piedras de alma... Bueno, en realidad creo que el cambio más importante es precisamente el del funcionamiento de las piedras de alma, la verdad.
El juego es más ágil y rápido, y sobre todo has de centrarme más que nunca en los objetivos desde el primer turno, y no olvidarte de ellos en ningún momento de la partida.
El sistema de Intrigas me encanta, y aunque lo de las estrategias individuales estaba genial, la verdad es que ahora no lo echo para nada de menos; es más, veo preferible tenerlas compartidas para así encontrar ese punto de competitividad directo y constante que en ocasiones podía llegar a evitarse antes.
Otro punto muy favorable en mi opinión en esta edición es cómo han sido revisados y modificados los perfiles de cada miniatura. Al haber sido posible testearlo pública y libremente por cualquiera, y dado que los desarrolladores han hecho bastante caso a la comunidad, en general el juego está bastante compensado, y sobre todo es que, más que nunca, cualquier mini tiene ahora su hueco en el juego, y todas aquellas minis que en v1 estaban más marginadas y casi nunca eran vistas en mesa, ahora están al nivel del resto y son útiles.
No es una actualización a lo GW, en lo que lo último es ahora lo más poderoso, o en la que lo que antes nadie usaba, y por tanto nadie tenía, es ahora lo que hay que llevar, y lo que antes todo el mundo jugaba es ahora más flojo y por ello hay que guardarlo en un cajón hasta dentro de unos años que vuelva a darse la vuelta a la tortilla. No, en principio todo ha salido a un mismo nivel; lo que era bueno sigue siendo bueno, lo que era demasiado bueno, ha sido rebajado un poco (pero sin dejarlo inútil), y lo que era flojo ahora esta al nivel general.
Lo dicho, me encanta esta versión. He jugado ya unas 20 partidas con 6 maestros diferentes, y todos ellos me han gustado. Se ha mantenido la esencia de todas las minis, pero se les ha rebajado bastante la cantidad de habilidades superfluas y se ha centrado la atención en las habilidades clave que daban carácter a cada una de ellas.
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