Guild Guards, Patrol.
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Guild Guards, Patrol.
Buenas, la duda viene en relación con cierta habilidad de los guardias(patrol) y ver si lo que tengo en mente es posible. Según dice, por 2 puntos de acción puedo activar hasta otros 3 guardias no activados a 6" como mucho de lejanía.
¿Esto me permitiría activar 3 guardias y por tanto disparar con todos antes de que mi rival pudiese activar su siguiente mini?. Lo digo básicamente porque aunque luego él me responda y yo ya haya actuado si he conseguido matarle antes algunas figuras pues tendrá menos potencia, ya se sabe, quien ataca primero ataca dos veces.
Gracias.
¿Esto me permitiría activar 3 guardias y por tanto disparar con todos antes de que mi rival pudiese activar su siguiente mini?. Lo digo básicamente porque aunque luego él me responda y yo ya haya actuado si he conseguido matarle antes algunas figuras pues tendrá menos potencia, ya se sabe, quien ataca primero ataca dos veces.
Gracias.
Druso- Barbie
-
Cantidad de envíos : 799
Localización : Alicante
Re: Guild Guards, Patrol.
Efectivamente, así funciona, aunque usar ese talento significa que el Guardia que lo utiliza no hará absolutamente nada más durante el turno (ya que habrá gastado sus 2 únicos PAs correspondientes a su activación).
De todas formas, ya te prevengo que activar más de una mini simultáneamente es un arma de doble filo, como creo que ya has intuido, pues si no te sale bien la jugada, el rival tendrá varias activaciones seguidas al final del turno a las que ya no podrás responder hasta el turno siguiente...
De todas formas, ya te prevengo que activar más de una mini simultáneamente es un arma de doble filo, como creo que ya has intuido, pues si no te sale bien la jugada, el rival tendrá varias activaciones seguidas al final del turno a las que ya no podrás responder hasta el turno siguiente...
Re: Guild Guards, Patrol.
Gracias Sezar, ya contaba con lo del Guardia como "sacrificio necesario". La cosa era en utilizar la habilidad contra listas ideadas sobre un único personaje y que basan toda su fuerza en él. Si sabes que puede aniquilarte a varios pues haces el tiroteo con los tres guardias, que además seguro que alguno tiene bonificación gracias al Master de la banda.
Druso- Barbie
-
Cantidad de envíos : 799
Localización : Alicante
Re: Guild Guards, Patrol.
Y si lo combinas con el Capitán de la Guardia, tienes una tanda letal de activaciones consecutivas.
Si tienes una buena mano, es el momento de eliminar a esa miniatura odiosa del rival
Si tienes una buena mano, es el momento de eliminar a esa miniatura odiosa del rival
Arendal- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 356
Re: Guild Guards, Patrol.
Ha sido leer "Guild Guard" y me he metido a indagar
No te olvides al jugar esta súper activación simultánea que las pistolas de los Guardias tienen un para el daño y que, siempre que impactan puedes activar el disparador "¡Alto!", que impide al rival declarar cargas. Contra los Ortega no te servirá de mucho, pero juégaselo a un oponente que esté basado en el combate y verás la gracia que le hace tener que gastar todas sus órdenes en pegarse a tus guardias .
Y como bien dice Arendal, esta jugada con una buena mano es bastante efectiva para quitarte de en medio casi cualquier cosa. La clave está en planificar bien cuándo ponerla en acción.
No te olvides al jugar esta súper activación simultánea que las pistolas de los Guardias tienen un para el daño y que, siempre que impactan puedes activar el disparador "¡Alto!", que impide al rival declarar cargas. Contra los Ortega no te servirá de mucho, pero juégaselo a un oponente que esté basado en el combate y verás la gracia que le hace tener que gastar todas sus órdenes en pegarse a tus guardias .
Y como bien dice Arendal, esta jugada con una buena mano es bastante efectiva para quitarte de en medio casi cualquier cosa. La clave está en planificar bien cuándo ponerla en acción.
Serpiente_Pliskenn- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 158
Re: Guild Guards, Patrol.
Y aunque no la tienen los Guardias del Gremio, ojito al buen uso del conjuro Amenaza del Capitán, dejar a algún berraco del cuerpo a cuerpo sin la posibilidad de moverse un turno es una pasada.
La verdad es que entre Amenaza, Cordón Policial, ¡Alto!, Closing Argument, Censura, el cepo de Samael.... el Gremio tiene un montonazo de posibilidades de impedir que el oponente se mueva, nunca me había fijado!! Sin duda algo que deberíais tener bien en cuenta a la hora de planificar vuestras tácticas.
La verdad es que entre Amenaza, Cordón Policial, ¡Alto!, Closing Argument, Censura, el cepo de Samael.... el Gremio tiene un montonazo de posibilidades de impedir que el oponente se mueva, nunca me había fijado!! Sin duda algo que deberíais tener bien en cuenta a la hora de planificar vuestras tácticas.
Re: Guild Guards, Patrol.
Como anécdota al comentario de Sezar...
En nuestra segunta tarde de partidas de Mañifaux, Benkei se enfrentó a otro coleguilla del club que juega a Som'er Teeth Jones.
Total, que estaba pegándole una buena tunda a base cerdos corredores, y en estas que digo "a mi no podrás hacerme lo mismo porque utilizaré Acordonar (o Cordón Policial, pero me gusta más la primera ^^), y a no ser que tus cerdos vuelen o floten no podrán pasar".
A lo que él respondió "nunca se ha visto volar a un cerdo" me enseñó la carta del Susurrador de cerdos... y me casi me caigo de la silla partiéndome de risa... Maaadre qué juego este del Malifaux!!!
En nuestra segunta tarde de partidas de Mañifaux, Benkei se enfrentó a otro coleguilla del club que juega a Som'er Teeth Jones.
Total, que estaba pegándole una buena tunda a base cerdos corredores, y en estas que digo "a mi no podrás hacerme lo mismo porque utilizaré Acordonar (o Cordón Policial, pero me gusta más la primera ^^), y a no ser que tus cerdos vuelen o floten no podrán pasar".
A lo que él respondió "nunca se ha visto volar a un cerdo" me enseñó la carta del Susurrador de cerdos... y me casi me caigo de la silla partiéndome de risa... Maaadre qué juego este del Malifaux!!!
Arendal- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 356
Re: Guild Guards, Patrol.
Un matiz: los guardias también pueden Amenazar, sólo que el Capi lo hace mejor, ya que suma +3 al Casting (un total de y necesita un 2 para lanzarlo con éxito . Como dice Sezar, bien jugado este conjuro puede poner de los nervios a más de un oponente. Cuidado con el talento Inmunidad a Influencia, que lo echa por tierra.
Por cierto, lo de los cerdos volantes es de chiste. En este juego puede pasar de todo.
-Lucius- Acordonad la zona, inútiles, esos cerdos explosivos no pasarán!
-Guardias- ¡Sí, señor!
-El Gobo que susurraba a los porcinos- Volad, mis pequeños, ¡VOLAD!
Por cierto, lo de los cerdos volantes es de chiste. En este juego puede pasar de todo.
-Lucius- Acordonad la zona, inútiles, esos cerdos explosivos no pasarán!
-Guardias- ¡Sí, señor!
-El Gobo que susurraba a los porcinos- Volad, mis pequeños, ¡VOLAD!
Serpiente_Pliskenn- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 158
Re: Guild Guards, Patrol.
¿Por qué no dejáis las tácticas para el subforo táctico (el general,vamos) y este lo tenemos sólo para dudas?
Re: Guild Guards, Patrol.
De hecho estábamos hablando de lo gracioso es que los cerdos vuelen...
Arendal- Barriguitas
- Cantidad de envíos : 356
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