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Mensaje por Sezar Jue 06 Jun 2013, 23:07

Se está hablando poco (más bien nada) de McMourning, y aunque no es ni mucho menos mi Maestro favorito, he jugado un par de veces con él en v2 y la verdad es que me está gustando bastante.

Ahora TODA su Banda gira alrededor del Veneno, y hay un montón de trucos escondidos que pueden hacerse con ello! Desde la hiper curación de los Flesh Golems, mover a McM a final de turno, embalsamar, crear Flesh Golems y Perros.... la verdad es que la primera vez que intenté jugarlo en la beta pensaba que me iba a costar un montón el coger su nueva mecánica, pero fue sorprendentemente sencillo!

En esta versión, el buen doctor ya no se pasea a sus aires por la mesa haciendo trizas a quien se le cruza, sino que ha de jugar mucho más con su troupe. Se acabó lo de cortar unos cuantos perros en pedazos nada más empezar para llenarse los bolsillos de cachos de carne, y sobre todo se acabó aquello de que el Chihuahua no sobreviva prácticamente jamás pasado el primer turno. ¡En realidad el Chihuahua ahora es la bomba! ¡Simplemente fantástico!

Los Canine Remains cumplen bien su función (aunque puede que actualmente queden un poco ensombrecidos en comparación con los necropunks, tal y como están ahora).

El Flesh Golem es peligroso, y muy capaz de curarse de golpe todas sus heridas cada turno si no lo tumbas! Pero con su horrible Df y Wp la verdad es que no es tan difícil destrozarlo en un solo turno, a poco que te centres en ello. Eso sí, si piensas que no vas a poder infligirle las 12 heridas, ni te molestes en ello si el bicharraco está ya bien cargadito de veneno; estarás perdiendo el tiempo.

Sebastián es hasta ahora una incógnita. No sé si es genial, o un desastre jejeje Tiene potencial, pero no tengo claro si es capaz de cumplir con las expectativas o no. De todas formas, en mis partidas no lo ha hecho mal del todo... aunque la verdad es que tampoco es que haya hecho nada del otro mundo como para justificar su grado de Henchman.

Las habilidades invocadoras de McMourning han cambiado radicalmente. Ahora te lo tienes que currar bastante más que antes... y la verdad es que yo personalmente lo agradezco, porque antes era demasiado fácil ir sacando Flesh Constructs, y sobre todo Rogue Necromancies por el mundo con él.

Ahora el que el doctor pueda invocar algo depende exclusivamente de los Upgrades que le pongas. Evidentemente esto sólo es posible si lo juegas dentro de los Resurreccionistas! No creo que los Death Marshalls estuvieran muy contentos viendo como su jefe levantara zombies a diestro y siniestro!

Lo más complicado es sacar Canine Remains, pero Sebastian es muy capaz de hacerlo. Para conseguirlo, McM necesita el Upgrade Moonlightning, con el que gana "Road Kill Scholar", que es una habilidad automática para que cuando una mini enemiga Viva o No-Muerta muera a 3" de él gracias al daño por Veneno, en lugar de sacar un Contador de Cadáver puedes invocar un Canine Remain.

Con el mismo Upgrade, McM gana (0) Embalm, con el que puedes forzar a una mini enemiga Viva o No-Muerta a que se coma tantas heridas como Veneno tenga encima, y si muere (con dos cuervos en el Lanzamiento del Conjuro) invocas un Flesh Construct en su lugar. No es demasiado complicado, pero tampoco es que sea del todo sencillo.


Y bueno, eso es todo por el momento. Seguiremos probando!!


Última edición por Sezar el Vie 07 Jun 2013, 00:40, editado 1 vez
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Mensaje por KaroK Jue 06 Jun 2013, 23:18

Genial Sezar, antes me molaba Mcmourning con eso de los trozos, pero me parecía demasiado parecido a cualquier resu, ahora me mola mucho eso de que la banda se base en una temática, el veneno, me mola. Tengo pensado, si lo pillo, en usarlo como resu cuando quiera cambiar de estilo de juego o de miembro del gremio que da otro juego muy diferente.

Cada vez me gusta más, y con lo que has comentado, muucho más xD

Me gustaría saber mucho más acerca de él y las tácticas que pueda ofrecer.

Saludos!
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Mensaje por Paru Vie 07 Jun 2013, 01:05

Edita también tu mensaje con la cita.

Teniendo en cuenta que a McMourning me lo comprare para llevarlo con el Gremio me interesa saber si veis viable jugarlo como Resu sin demasiado desembolso, pero supongo que hasta que no hay mas no lo sabre del todo.


Última edición por Paru el Vie 07 Jun 2013, 01:38, editado 1 vez

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Mensaje por KaroK Vie 07 Jun 2013, 01:17

Paru escribió:Teniendo en cuenta que a McMourning me lo comprare para llevarlo con el Gremio me interesa saber si veis viable jugarlo como Resu sin demasiado desembolso, peros upongo que hasta que no hay mas no lo sabre del todo.

+1

Yo también quiero saber eso, más bien ambas opciones, si lo veis rentable como master para el gremio y lo que ha dicho el compañero Paru. Aunque la primera pregunta quizás es más del post del gremio xD

Saludos!
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Mensaje por Curropepe Vie 07 Jun 2013, 02:24

Que conste que aún no he probado a McMourning 2.0, pero ganas no me faltan, porque es mi Master favorito. Lo que me sorprende es lo bien que lo está poniendo Sezar aquí en el foro y la de palos que se está llevando en el americano, donde todos dicen que es demasiado malo, que está desequilibrado, que su mecánica del veneno no funciona, que no hay sinergía en su banda... ¿Qué opinas de eso, Sezar? Es por saber si preocuparme mucho Wink
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Mensaje por Fremen Vie 07 Jun 2013, 20:49

Wenas!

El relato de McM del Wyrd Chronicles 6 de como se pasa a trabajar para el gremio está genial! Muy cachondo y gracioso (bueno, si te gusta el humor negro claro) clown
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Mensaje por Paru Vie 07 Jun 2013, 21:18

No digas ese tipo de cosas copón, que aun estoy con el primer libro traduciendo poco a poco.

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Mensaje por Sogeru Dom 09 Jun 2013, 10:05

buenas

Pues ayer pude probar a Seamus vs Pandora, a 40 piedras (sí, 40 piedras), y si bien estuvimos jugando 3 turnos (más que nada al tercer de este estaba todo vendido y preferimos jugar otra, al fin y al cabo queríamos testear el sistema), estas son mis impresiones:

- Juego, sí 40 piedras para jugar, me dio para la caja de Red Chapel, el copycut y el Hanged, y un upgrade barato para Sybelle y Seamus. Con 6 piedras (Gracias al cache). La verdad es que se me hizo raro no ir con un pequeño ejercito de rameras zombie, y eso me gusta, porque hace más rápido el juego.

- Upgrades; el mayor acierto, para mi gusto, del juego, te permite jugar con un mismo maestro pero dándole roles diferentes en cada partida.

- Acciones; en todo momento teníamos bien claro que tipo de ataque estaba haciendo la miniatura y que reglas aplicar.

- Puntuación; tengo que aclararme más con el tema de ir dejando marcadores de misión, porque es un sistema novedoso para mi y no le he cogido el tranquillo. Pero lo de ir contabilizando puntos en cada turno a partir del segundo es un acierto, de esta manera premia al jugador que está por la misión, y no que hayas estado jugando bien y te quiten la victoria en el último momento, por un volteo afortunado.

- Terrorifico; ahora las bandas de WP o de miniaturas terroríficas van a dar la pana, o al menos eso parece. Lo que me parece un poco idiota es que una criatura terrorífica tenga que chequear contra otra que también es terrorífica. Puede llegar a producirse situaciones de doble pánico, no?

- Seamus; le pille el upgrade orientado a bajar WP, y se paso la partida corriendo hacia el enemigo bajando la WP, activando marcadores, y provocando chequeos de terror a mansalva, amén el trabuco y el ataque de ir haciendo daño y curarse. La verdad es que mi oponente le cogió manía (y con razón XDD)

- Copycut Killer; woow, no puedo decir otra cosa, wooow. Vale es insignificante, pero es un maldito pequeño bastardo con una capacidad de destrucción bastante interesante, entre el trigger de las cuchillas y el pistolón, junto con la acción (0) de teleportarse (tendrán que revisarlo, porque es un poco cafre eso de no especificar distancia) junto a Seamus lo han convertido en un elemento interesante.

- Sybelle; ahora es una máquina de picar carne, aunque sólo da 1WK a las belle cerca de ella sigue manteniendo el truco de llamarlas. Es terrorífica, así que el oponente se lo suele pensar si atacarle o no sólo por el tema de tener que chequear. Vale la pena meterle el upgrade para incrementar los triggers de su arma principal, porque como guardes muchos cuervos en mano tu oponente te va odiar XD

- Belles; bueno... mmmm, han perdido lo de moverse por terreno severo, aunque han incrementado su movimiento, ahora se han convertido en máquinas de "Lurear" aunque agradezco que les hayan subido la Df.

- El Hanged, bueno, el ahorcado sigue haciendo más o menos lo mismo, salvo que ahora todo el mundo tiene que chequear por terror contra él. Y creo que tiene el terror más alto de la beta, así que ya podéis imaginar si encima lo combinas con otras habilidades. Ha incrementado su capacidad de daño y su velocidad creo que es más o menos la misma. Aunque ahora no tiene trucos de movimiento por el mismo.

En general, la banda sigue siendo una banda rápida, pero no tanto como antes, supongo que han querido darle un rol más de control, y el rol de banda rápida y maniobrable seguirá siendo Kirai.


Un saludo

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Mensaje por Wulfila Dom 09 Jun 2013, 10:57

Yo el viernes probé también la V2, con Seamus, que es el único maestro Resser que no tengo y el que pediré en las gencon!

Jugamos a 50 piedras, Tsimaru, con Lady J, y yo. Él llevaba a Lady J, 3 dead marshall, el juez y un ejecutor, con un montón de up grades entre Lady y el ejecutor. Yo a Seamus, dos belles, dos crooked, Mortimer, Sybelle y el Copycat. Con el update de Sybelle, el unnerving aura en Morti, la del sombrero de Seamus, sinister reputation y red chapel killer.

Jugamos los 5 turnos, a la estrategia principal que se parece al claim jump, él con dos intrigas anunciadas y yo dos secretas.

Los crooked no hicieron nada, Sybelle y Morti aguantaron tres turnos a Lady J y acabaron con ella, aunque luego murió Morti con el ejecutor. Seamus intentó acabar con el juez, que acabó rematando un crooked.

En general me parece que la facción adolece un poco de falta de pegada, parte también porque sigo empeñado en no usar punk zombies, que me molesta el concepto bastante. Para hacer objetivos, esta banda es brutal! Morti te da un cuerpo cada turno para hacer una belle, Sybelle mueve una belle y la belle mueve a Morti, por lo que llevas la fábrica de cuerpos detrás! Las belles pegan muy poco ahora, pero bueno, siguen dando mucho juego, y ahora pegan con los lures de las demás.

Las intrigas no las aprovechamos bien, porque era mi primera partida con Seamus y con v2 y Tsimaru es un poco salvaje jugando y sólo te da opción a matar o a morir!
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Mensaje por hoarmurathdedir Dom 09 Jun 2013, 11:15

Nos quedó por ver la velocidad extra del Back Alley que sólo le da caña a Seamus y al CKK, pero que haría tu contrincante si le apareces por la retaguardia con dos pistolones mientras tiene que evitar que las cuchillas del abanico de la madamme descompuesta y celulítica (Por cierto Soge, la técnica de enseñar las nalgas celulíticas debería causar tambien un chequeo de Wp).

Un saludo.
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Mensaje por Sogeru Dom 09 Jun 2013, 12:01

pobre Azra sólo le faltó verle el culo a Sybelle, aunque tras decirnos que conoció a una igual....

Pues bueno, las Belle es que nunca han pegado mucho, así que en esencia siguen siendo lo mismo XD


un saludo
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Mensaje por KaroK Lun 10 Jun 2013, 01:03

Me he dado cuenta de que el flesh golem ya no cura tanto daño como contadores de veneno tenga, ahora solo cura 1, asi que se acabó eso de que si no le vas a hacer 12 de daño no le ataques, ahora es totalmente atacable xD

Han quitado la aclaración de que el veneno se reduce de la forma normal, pero me imagino que si que se reducirá, o tal vez ahora no, ni dea.

Lo único que empieza con veneno 5, más lo que le pongas con alguna enfermera y puedes intentar jugar con la transfusion de Sebastian, el embalm de McM o el Expunge del chihuahua.
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Mensaje por Sogeru Mar 25 Jun 2013, 09:33

buenas


Por cierto, alguien se ha dado cuenta que el Killjoy es ahora Horror? Tendrá algo que ver con próxima aparición de Molly como maestra...?

un saludo
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Mensaje por El_Darko Mar 25 Jun 2013, 11:06

Tiene toda la pinta. La verdad es que le vendrá bien, porque Molly tenia un pool de miniaturas bastante limitado.
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Mensaje por Sezar Mar 25 Jun 2013, 11:47

Y no sólo Killjoy, también los Punk Zombies!
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Mensaje por Druso Mar 25 Jun 2013, 13:52

Madre mia Molly con quien se está juntando últimamente...con lo bien que estaba con Seamus y Leveticus y ahora se va con éstos...aunque bueno lo de llevar PunkZombies mola, que yo ya los tenía Razz
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Mensaje por El_Darko Mar 25 Jun 2013, 16:18

La verdad es que viendo los relatos, se hace algo raro que Molly se independice de Seamus.
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Mensaje por Riktor Mar 25 Jun 2013, 19:12

Bueno... todo evoluciona, aún así, como le pasa a VS, Molly no estará restringida a "Horrores" solamente que tendrá cosas chulas con ellos, me imagino ^^
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