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Mensaje por racinguista Jue 23 Oct 2014, 15:34

cuando es un duelo de mi o de sh la secuencia es la siguiente

volteo carta, el rival hace lo mismo. el que pierde puede cambiar por una carta de su mano y después el otro jugador podría hacer lo mismo.

hasta aquí claro.

mi duda es si con los hechizos CA es igual o si hay el que lanza el hechizo voltea la carta y aunque le salga el hechizo ttiene que decidir si quiere cambiar la carta por una de su mano antes de que el rival levante la suya para defenderse

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Mensaje por M6_Monsix Jue 23 Oct 2014, 19:55

Que yo sepa cualquier duelo tiene la misma secuencia:
-Atacante voltea
-Defensor voltea
-El que vaya perdiendo el duelo puede chetar de su mano primero
-El que iba ganando el duelo puede chetar en segundo lugar.
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Mensaje por Druso Jue 23 Oct 2014, 21:07

Todo tiene la misma secuencia como bien dice Monsix.

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Mensaje por racinguista Jue 23 Oct 2014, 21:58

gracias.
es que en el anterior reglamento creo que era diferente y tenia dudas

muchas gracias

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Mensaje por Sezar Jue 23 Oct 2014, 22:32

Correcto. En primera edición las Acciones de Conjuración tenían que efectuar su duelo completo primero, y después el objetivo se defendía sabiendo ya el total del atacante, pero en segunda edición eso ha cambiado y todos los duelos opuestos se realizan del mismo modo (lo que en mi opinión es un acierto).
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Mensaje por lnatxol Jue 23 Oct 2014, 22:48

Solo puntualizar una cosa, ¿que pasa si el ganador del duelo no llega al TN para que salga la habilidad? Quien chetea primero?

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Mensaje por Ace of Spades Jue 23 Oct 2014, 23:22

Lo lógico sería que el que está fallando la acción, (bien sea por TN o por duelo), fuese el que tendria que chetear primero.
Pero no se lo que dice el reglamento ahora mismo.
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Mensaje por M6_Monsix Vie 24 Oct 2014, 00:15

Si no llegas al TN entonces fallas, incluso si el otro suma menos que tu. Por lo tanto tiene que chetar el que pierda en ese momento por sumar menos que el otro o no llegar al TN.
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Mensaje por Druso Vie 24 Oct 2014, 09:12

Las reglas son claras, da igual que tengan TN las acciones que no, que los duelos son iguales, primero chetea el que vaya perdiendo y luego el otro... y si después de eso no se llega al TN pues la acción falla.

El error que se arrastra de tener que primero llegar al TN y luego ya si acaso que el rival pueda chetear se debe a que en los tiempos de primera edición era así, como bien dice Sezar. Aunque pierde "realismo" gana sencillez y soltura.
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Mensaje por Dr. Elipe Vie 31 Oct 2014, 11:06

Aunque tu no llegues a tu TN, si vas ganando, el que tiene que escoger burlar el destino primero es el otro jugador, y luego ya tu decides si llegas al TN y superas al rival burlando el destino en segundo lugar
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