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Spirit y efectos reductores de daño.

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Spirit y efectos reductores de daño. Empty Spirit y efectos reductores de daño.

Mensaje por deadeye Vie 30 Sep 2011, 12:19

Ayer, en una partidita entre Butier y yo, de un escenario de Halloween, aparecían unas Apariciones (toma redundancia) que tenían Bulletproof 1 y además tenían Spirit. Pues bien, al no pegarles con armas con la capacidad Magical, les entra la mitad del daño, y como les disparábamos, pues se activaba el Bulletproof. Entonces, que se aplica primero el Bulletproof 1 o dividir el daño a la mitad por tratarse de Spirit?
Nosotros con nuestra lógica, aplicamos primero el Bulletproof, que reducía el daño "bruto", y después, dividíamos a la mitad, lo que entraba en la mini... Creo que el mismo problema se plantearía con habilidades como Evasivo y Armadura.
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Spirit y efectos reductores de daño. Empty Re: Spirit y efectos reductores de daño.

Mensaje por Sezar Vie 30 Sep 2011, 12:24

Se siguen las mismas reglas matemáticas de toda la vida:

Primero Divide/Multiplica, luego Suma/Resta: es decir, que lo hicisteis al revés jeje
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Spirit y efectos reductores de daño. Empty Re: Spirit y efectos reductores de daño.

Mensaje por deadeye Vie 30 Sep 2011, 12:26

Debí suponer que la lógica no servía en estos casos Embarassed . Gracias, Sezar, eres un crack. lo tendré en cuenta para otras veces.
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Spirit y efectos reductores de daño. Empty Re: Spirit y efectos reductores de daño.

Mensaje por J.Butier Vie 30 Sep 2011, 12:34

madre mia , yo creo que la partida fue la mas cansina de todas

Deadeye con un maestro nuevo en campo de batalla y yo con un Maestro y hechman a estrenar en la misma partida ,

listas decididas antes de decidir el escenario ( tocara lo que tocara queriamos jugar con esas listas )

dos personas con listas de disparo a una cosa muy muy dificl de matar a disparos , se convirtio la partida en a ver quien rompia mas un ladrillo con perdigones

ir a disparos en ese escenario es una puta locura , ni Perdita ni una lista de multi disparos pudo no hacer otra cosa que tardar 3 horas en hacer 4 turnos y matar un total de 10 espiritus
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Spirit y efectos reductores de daño. Empty Re: Spirit y efectos reductores de daño.

Mensaje por deadeye Vie 30 Sep 2011, 12:53

Haré un repport esta tarde comentando el escenario. Siempre que tenga tiempo Wink .
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