Ampliando Hoffman
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Ampliando Hoffman
Buenos dias
Aprovechando que estoy malito me he puesto a montar lo que serán los refuerzos para mi banda de Hoffman, que básicamente es su totem (siempre que puedo pongo el totem del maestro en cuestión) y las arañitas steampunk (me gustan estéticamente).
Quedando la lista una cosa así:
Guild Crew - 30 - Scrap
C. Hoffman -- 5 Pool
Mechanical Attendant [3ss]
Guardian [7ss]
Hunter [6ss]
Steampunk Arachnid Swarm [10ss]
Watcher [3ss]
El totem, aunque un pelín caro, no es insignificante y tiene un aguante aceptable, además puede curarse al utilizar conjuros de Hoffman. Además lo veo interesante para aprovechar el visor del watcher, aunque sea con la ametralladora de juguete que lleva...
He montado las arañas con imanes, así que las puedo desplegar en enjambre o por separado. Ahora las razones por incluirlas
Me resultan interesante para Hoffman, ya que no dispone de tropas de morralla, por otro lado las arañas dan una serie de opciones que no tenía (son arácnidas y tienen una pegada decente), con Hoffman he visto que cuantas más variedad de talentos, habilidades y conjuros tengas, más potencial le das a este maestro. Lo cual me lleva a la pregunta ¿Hoffman puede copiar el "Melee Master" de las arañas?
Sobre el tema piedras, creo que con 5 puedo tirar, no suelo utilizarlas demasiado a menudo y las utilizo para fines defensivos (acostumbrado a llevar resurreccionistas ). No he visto que Hoffman eche mucha mano de ellas. ¿Como lo jugáis el resto de propietarios de este maestro?
Un saludo y gracias
Aprovechando que estoy malito me he puesto a montar lo que serán los refuerzos para mi banda de Hoffman, que básicamente es su totem (siempre que puedo pongo el totem del maestro en cuestión) y las arañitas steampunk (me gustan estéticamente).
Quedando la lista una cosa así:
Guild Crew - 30 - Scrap
C. Hoffman -- 5 Pool
Mechanical Attendant [3ss]
Guardian [7ss]
Hunter [6ss]
Steampunk Arachnid Swarm [10ss]
Watcher [3ss]
El totem, aunque un pelín caro, no es insignificante y tiene un aguante aceptable, además puede curarse al utilizar conjuros de Hoffman. Además lo veo interesante para aprovechar el visor del watcher, aunque sea con la ametralladora de juguete que lleva...
He montado las arañas con imanes, así que las puedo desplegar en enjambre o por separado. Ahora las razones por incluirlas
Me resultan interesante para Hoffman, ya que no dispone de tropas de morralla, por otro lado las arañas dan una serie de opciones que no tenía (son arácnidas y tienen una pegada decente), con Hoffman he visto que cuantas más variedad de talentos, habilidades y conjuros tengas, más potencial le das a este maestro. Lo cual me lleva a la pregunta ¿Hoffman puede copiar el "Melee Master" de las arañas?
Sobre el tema piedras, creo que con 5 puedo tirar, no suelo utilizarlas demasiado a menudo y las utilizo para fines defensivos (acostumbrado a llevar resurreccionistas ). No he visto que Hoffman eche mucha mano de ellas. ¿Como lo jugáis el resto de propietarios de este maestro?
Un saludo y gracias
Sogeru- Moderador
- Cantidad de envíos : 803
Localización : El camposanto de mi pueblo
Re: Ampliando Hoffman
Sí, puedes Asimilar Luchador Experto, aunque Hoffman no suele pasar mucho tiempo en primera linea pegando puñetazos por lo que he visto (eso sí, cuando los pega lo hace bastante duro).
El robotito pega más de lo que parece con la metralleta de juguete, especialmente con Machine Puppet.
Y efectivamente, Hoffman no necesita muchas piedras, y menos con un Guardián al lado. Con cinco es posible que te encuentres más de una partida sin saber qué hacer con tantas.
El robotito pega más de lo que parece con la metralleta de juguete, especialmente con Machine Puppet.
Y efectivamente, Hoffman no necesita muchas piedras, y menos con un Guardián al lado. Con cinco es posible que te encuentres más de una partida sin saber qué hacer con tantas.
Re: Ampliando Hoffman
yo desde que adquiri el mechanical rider, lo veo cuasi obligatorio con H. le da muuucha velocidad y las habilidades que puede asimilar esran muy bien, ademas si el guardian se queda atras con la habilidad de acercarse enseguida los tienes a los 3 juntitos
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