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¿Que master me recomendais?

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Mensaje por Lynch Miér 09 Jul 2014, 01:45

Muy buenas, quisiera recoger consejos sobre que master estoy buscando para mi proxima banda. Actualmente tengo a Jacob y a Lucius, y a corto plazo me haré con Desdentao y el Maestro destilador.

Se da el caso de que ninguno de estos masters es pegón y me apetece jugar alguno que pueda partir caras por si mismo y si es a melee mejor, sin embargo quisiera jugar alguno que aun no este jugando nadie por mi grupo de juego lo cual reduce muchísimo la lista.

Por mi zona quedan libres:

-Hoffman y Sonnia.
-Kirai, Molly, Tara
-Kaeris
-Shenlong
-Collodi y Zoraida
-Mah Tucket, Ulix y Wong
-Leveticus, Hamelin y Jack DAw

De modo que de los 40 masters del juego me quiero limitar a uno de esos 15. De los cuales creo que los especialistas en melee son Mah Tucket, Shenlong y Leveticus..Y de estos 3 solo Leveticus tiene mini.

De modo que ¿cual creeis que tiene un juego más distinto respecto a los que ya tengo o tendré? ¿cuál creeis que es más agresivo en las cortoa distancias?

Y más importante ¿cuál os gusta más?

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Mensaje por Riktor Miér 09 Jul 2014, 10:10

Leveticus no es especialista cuerpo a cuerpo para nada!!

Y Shenlong tampoco...

Te queda solo Mah Tucket.
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Mensaje por Razhem Miér 09 Jul 2014, 10:54

Bueno, Shenlong puede partir craneos como el que más si vas a ello, pero no es su foco de uso y desde luego Leveticus no tiene nada de parte caras...

Mah Tucket es la única mete leches dedicada de los que listas, aunque insisto que Shenlong tiene muchísimo encanto y puede desgraciar a más de uno cuando se compromete.

Aunque viendo que tus 4 masters son de control en mayor o meno medida, una simple Sonia o Kaeris más orientadas a quemar y destruir debería ya ser refrescante para ti.
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Mensaje por Lynch Miér 09 Jul 2014, 11:02

Cierto, pensé que Lveticus al tener un golpe de 8 de daño podría enfocarse al cuerpo a CC pero he estado estudiandolo detendidamente y no lo parece.

Según creo en cada facción hay al menos un master especialistas en cuerpo a cuerpo; Justyce, Ironsides, Viktorias, Lilith, Mah Tucket, Misaki... Pero para Resus no veo el adecuado y quizás está sería la respuesta a mi búsqueda.

Joer, 40 masters casi y al final parecen pocos, pero es que me fastidia repetir master en un grupo de jugadores quedando tantos sin escoger.

Mah Tucket está bien, pero lo cierto es que no me convence, además prefiero cambiar de facción y de Gremlins y Neverborn voy servido.

La verdad es que Kaeris me gusta, aunque por mi grupo ya hay un par que se la quieren pedir en cuanto la renueven. (Tenemos un colega que es un ansias y se ha pillado 6 bandas en 6 meses) ¿Es kaeris un master de melee?

Gracias por la ayuda, la verdad es que actualmente estoy dudando entre Shenlong y Kaeris.
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Mensaje por Razhem Miér 09 Jul 2014, 11:33

No, Kaeris es de distancia que apila burning y te hace daño/putadas con ello.

El machaca de Resus es McMourning, aunque la gente solo se fija en lo de la bomba de veneno, el es un parte caras de pro.
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Mensaje por Linar Miér 09 Jul 2014, 16:10

Tara con killjoy de la mano es una lista que en turno 1 carga donde quiere con el. Y es un counter estupendo para los master de shooteo como perdita, ophelia o shenlog.
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Mensaje por Morkai5 Miér 09 Jul 2014, 16:12

No tengas miedo a repetir, tío, o si no no podríamos jugar a nada, todos los tendría Toni!

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Mensaje por Riktor Miér 09 Jul 2014, 16:35

Linar escribió:Tara con killjoy de la mano es una lista que en turno 1 carga donde quiere con el. Y es un counter estupendo para los master de shooteo como perdita, ophelia o shenlog.

Si, eso está muy bien, pero como no mates a Perdita (que con defensa 9, es complicado) y se quede KillJoy cuerpo a cuerpo con ella, te aseguro que te dura 1 activación del turno 2.
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Mensaje por Linar Miér 09 Jul 2014, 16:49

Hombre si juegas killjoybomb es para ir con 10 activaciones para arriba para sobreactivarle, primeros volatilizas a francisco en turno 1, con lo que pierde el buffo.Turno 2 juegas a ganarle la ini que con 2 cartas de inicitiva mas la posibilidad de sacar otras 2 con una piedra, lllevas la estadistica de tu parte.
Aparte de que tara se rie en la cara de perdita todos los dia de la semana, por su preciso boquete en el pecho:D :
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Mensaje por Riktor Miér 09 Jul 2014, 17:18

Linar escribió:Hombre si juegas killjoybomb es para ir con 10 activaciones para arriba para sobreactivarle, primeros volatilizas a francisco en turno 1, con lo que pierde el buffo.Turno 2 juegas a ganarle la ini que con 2 cartas de inicitiva mas la posibilidad de sacar otras 2 con una piedra, lllevas la estadistica de tu parte.
Aparte de que tara se rie en la cara de perdita todos los dia de la semana, por su preciso boquete en el pecho:D :

Es divertido el TheoryFaux... Pero nada es tan sencillo, la verdad.
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Mensaje por Lynch Miér 09 Jul 2014, 17:40

Morkai5 escribió:No tengas miedo a repetir, tío, o si no no podríamos jugar a nada, todos los tendría Toni!

Ya, si toni en dos meses más llega a los 8 masters. El tiempo que tu y yo hemos coleccionado 2. El problema es que me encantan los masters de control pero al final me he saturado, sé este verano me acabaré pillando a Somer y al Brewmaster, con tranquilidad. Pero mi 5º y último master quiero que sea uno sencilllo y si es posible a melee. A mi modo de ver los masters que ya tengo o tendré se juegan:

-Lucius (NB): Disparo, trileo y control.
-Jacob (NB):  Control, condiciones y melee.

-Brewmaster (G): Condiciones, control y melee
-Somer (G): Disparo, invocar, aleatoriedad controlada.



La idea de Tara me gusta, pero es difícil de conseguir la banda a un precio razonable, así que proxearé supongo. Atendiendo a vuestras ideas he hecho esta lista:

Resurrectionists Crew - 50 - Scrap

Tara -- 5 Pool
+Knowledge of Eternity [2]
+Unnerving Aura [1]

Graveyard Spirit [3]
Killjoy [13]
+Unnerving Aura [1]
Necropunk [5]
Necropunk [5]
Necropunk [5]
Punk Zombie [7]
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No se trata de que sea competitiva, jugaré los torneos con otros masters, se trata de que sea divertida y jugable.
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Mensaje por Razhem Miér 09 Jul 2014, 17:44

Riktor escribió:
Linar escribió:Hombre si juegas killjoybomb es para ir con 10 activaciones para arriba para sobreactivarle, primeros volatilizas a francisco en turno 1, con lo que pierde el buffo.Turno 2 juegas a ganarle la ini que con 2 cartas de inicitiva mas la posibilidad de sacar otras 2 con una piedra, lllevas la estadistica de tu parte.
Aparte de que tara se rie en la cara de perdita todos los dia de la semana, por su preciso boquete en el pecho:D :

Es divertido el TheoryFaux... Pero nada es tan sencillo, la verdad.

Lo corroboro, el misil tara suena de pmadre en teoría, pero la suele dejar sola y vendida en el frente y la parten la cara. Además, esto no es como el alpha de Marcus en el que este es la muerte negra, Tara es extremadamente manca en el bollo. Eso no quiere decir que el taxi no sea peligroso de pelotas, pero ir al alpha a lo bestia puede ser más bien contraproducente. También el que Tara tenga que ser la última en activar por pelotas si reactivas le da una cierta temporalidad abusable.

Y si, se mea en la cara de Perdita (mientras tenga piedras y cartas, pero el resto de su gente no lo agradece tanto XD

Sin ir más lejos, mi última partida con informe por esta zona, lanzé el misil, metí mucho miedo, pero perdí la iniciativa (si el otro saca un 13, todas tus pijadas no valen de nada) y me reventó a Killjoy y dejó a Tara llorando. Vale que no iba a sobreactivar, pero si considero importante que tara lleve un segundo machaca aunque sea un triste punk zombie para usar de munición rotativa.
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Mensaje por Riktor Miér 09 Jul 2014, 18:18

Razhem escribió:
Riktor escribió:
Linar escribió:Hombre si juegas killjoybomb es para ir con 10 activaciones para arriba para sobreactivarle, primeros volatilizas a francisco en turno 1, con lo que pierde el buffo.Turno 2 juegas a ganarle la ini que con 2 cartas de inicitiva mas la posibilidad de sacar otras 2 con una piedra, lllevas la estadistica de tu parte.
Aparte de que tara se rie en la cara de perdita todos los dia de la semana, por su preciso boquete en el pecho:D :

Es divertido el TheoryFaux... Pero nada es tan sencillo, la verdad.

Lo corroboro, el misil tara suena de pmadre en teoría, pero la suele dejar sola y vendida en el frente y la parten la cara. Además, esto no es como el alpha de Marcus en el que este es la muerte negra, Tara es extremadamente manca en el bollo. Eso no quiere decir que el taxi no sea peligroso de pelotas, pero ir al alpha a lo bestia puede ser más bien contraproducente. También el que Tara tenga que ser la última en activar por pelotas si reactivas le da una cierta temporalidad abusable.

Y si, se mea en la cara de Perdita (mientras tenga piedras y cartas, pero el resto de su gente no lo agradece tanto XD

Sin ir más lejos, mi última partida con informe por esta zona, lanzé el misil, metí mucho miedo, pero perdí la iniciativa (si el otro saca un 13, todas tus pijadas no valen de nada) y me reventó a Killjoy y dejó a Tara llorando. Vale que no iba a sobreactivar, pero si considero importante que tara lleve un segundo machaca aunque sea un triste punk zombie para usar de munición rotativa.

Y por mucho que Killjoy se pueda cargar a Francisco en el Turno 1, existen las piedras, para prevenir daño y para dar negativos al daño y la acción de (0) que da un negativo a Ml... y el upgrade que le da HtK y a parte de eso, tienes que ganar la iniciativa del segundo turno, que Paco tampoco es manco y se puede merendar a Killjoy con un flurry ^^
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Mensaje por Sezar Miér 09 Jul 2014, 21:59

Cn las condiciones que pones, yo me decantaría por Shenlong, aunque no sea verdaderamente un maestro de combate puro.

Lo bueno de elegir a Shenlong es que entonces tendrías a acceso a 2 Maestros Nonatos, 2 Gremlins, y 3 Diez Truenos (gracias al Destilador y a Lynch); lo que no haría sería picotear en una cuarta facción, porque además, de la lista que has puesto, es que ninguno es un pegador salvo Mah, que a saber cuando saldrán sus minis.
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Mensaje por Lynch Miér 09 Jul 2014, 22:21

Sezar escribió:Cn las condiciones que pones, yo me decantaría por Shenlong, aunque no sea verdaderamente un maestro de combate puro.

Lo bueno de elegir a Shenlong es que entonces tendrías a acceso a 2 Maestros Nonatos, 2 Gremlins, y 3 Diez Truenos (gracias al Destilador y a Lynch); lo que no haría sería picotear en una cuarta facción, porque además, de la lista que has puesto, es que ninguno es un pegador salvo Mah, que a saber cuando saldrán sus minis.

Voy de un lado a otro como una veleta. Shenlong también me gusta mucho, acabaré deciendome entre este y Tara, porque kaeris no está mal (los armeros parecen ser crema y tiene muy buenas minis) pero a distancia, como algunos de los que ya juego.

Muchas gracias a todos, la verdad es que aunque sigo indeciso conseguis convencerme con cada master que mencionais. Como aún tengo tiempo, esperaré a que salgan las cajas y eligiré según las minis, mientras tanto comenzaré con los gremlins.
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Mensaje por Soipha Miér 09 Jul 2014, 22:46

mmm

Eso de que Kaeris solo va a disparo es la gran mentira XD

Kaeris es bastante polivalente y su mejora de dar volar a los aliados en llamas es un pepino para colocarte y cargar donde quieras. Si quieres partir bocas con ella metele a una Miss Step (o como se llame su versión masculina XD) o un Rail Golem, Los Fire gaming y algunos Rail workers y te digo yo que pegas unas leches que disfrutas.
En esa misma lista viene muy bien el upgrade que cada vez que un constructo daña mete fuego, y a lo que dedicas a Kaeris es a rebañar.

Los armeros por 7 piedras son un timo...pa eso mete a Johan, o si te sientes bravido, contratas a Taelor...

Que Kaeris no va al cuerpo a cuerpo...ja!
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Mensaje por Sezar Miér 09 Jul 2014, 23:58

En realidad, teniendo ya a Jakob y Lucius, mi primera idea fue inmediatamente la de recomendarte a Lilith, porque:

1- si quieres un Maestro pegón (que además tiene un montón de trucos de control que parece que es lo que te gusta), Lilith es la bomba; es absolutamente demoledora con su espadón y ella misma, y básicamente toda su Banda también, tiene un montón de trucos y empujones para mover a las minis del rival hacia su sangriento final.

2- de la Banda de Lynch, Mr. Graves es una gran opción para ella y las Beckoners también van bien con Lilith.

3- los Tots son absolutamente espectaculares con Lynch y también muy buenos para Lucius.

4- los Jóvenes Nephilim y el Black Blood Shaman son muy buenos secuaces para Lucius. El Maduro también lo he visto usar con muy buenos resultados con el Secretario del Gobernador.

5- y lo más importante... Lilith y sus Nephilim son una banda tremendamente divertida de jugar, con múltiples posibilidades y un estilo muy propio.
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