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Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias!

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Owen Ojo De Lobo
Sezar
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Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias! Empty Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias!

Mensaje por Sezar Jue 11 Dic 2014, 20:45

Parece que este año hemos sido muy buenos, pues SantaWyrd ya nos ha mandado un adelanto de los regalos de esta Navidad: el Gaining Grounds 2015, que son las reglas oficiales para torneos de Malifaux.

https://www.dropbox.com/s/6ms3rt66g8c0lbx/Gaining%20Grounds%202015.pdf?dl=0

El reglamento es básicamente el mismo que el anterior, pero han incluido 5 nuevas Estrategias para ser utilizadas además de las ya existentes.

A la hora de organizar un torneo, la organización ha de elegir si se usarán las Estrategias clásicas hasta ahora, o si por el contrario se utilizarán estas nuevas, y lo anunciarán con tiempo para que nadie se lleve una sorpresa. Estas nuevas Estrategias también se generan con una Carta y dependiendo del Palo, como las actuales; de modo que hay una para cada Palo, y una quinta para cuando aparece un Comodín, y éstas son:


carneroEXTRACCIÓN

Organización
Coloca un Marcador de Informador en el Centro del Tablero.

Reglas Especiales
Al final de cada Turno tras el  primero, tras ganar PV, el juga-
dor con la mayoría de miniaturas no-Peón a 6” del Marcador
de Informador  puede  colocar el Marcador  hasta a 3“ de su
posición actual, pero  ni en terreno ni en contacto de peana
con ninguna miniatura.

Puntos de Victoria
Al final de cada Turno tras el primero, una Banda gana 1 PV
si tiene  dos  o más  miniaturas  no-Peón  a 6” del Marcador
de Informador.
https://www.dropbox.com/s/c2rta2v0npn9n40/Extraccion.jpg?dl=0


cuervosPROTEGER EL ALIJO

Organización
Coloca dos  Marcadores  de  Alijo  de  50mm  (Ht 5, Opaco,
Impasable,  Cobertura  Pesada)  en  la  Línea  Central  cada
uno a 5” del Centro del tablero (alejados 10” uno del otro).

Puntos de Victoria
Al final de cada Turno tras el primero, una Banda gana 1 PV
si  tiene  al  menos  una  miniatura   no-Peón  a  2”  de  cada
Marcador de Alijo.
https://www.dropbox.com/s/c3i9z4fik1yig2r/ProtegerAlijo.jpg?dl=0



mascaraINTERFERENCIA

Organización
Divide el tablero en cuatro Cuadrantes de 18” x 18”.


Puntos de Victoria

Al final  de  cada  Turno  tras  el  primero,  una  Banda  gana
1 PV si controla dos o más Cuadrantes del tablero.

Para  controlar  un  Cuadrante  del  tablero,  la  Banda  debe
tener  la mayor  cantidad de  miniaturas  no-Peón  no traba-
das dentro de dicho Cuadrante. Estas miniaturas no pueden
estar a 6”  del Centro del tablero, ni parcialmente dentro de
otro Cuadrante del tablero.
https://www.dropbox.com/s/hkbin0dfbquhnqt/Interferencia.jpg?dl=0



tomoCAZADOR DE CABEZAS

Reglas Especiales
Cada vez que una miniatura mate  o sacrifique a una
miniatura no-Peón  que  ella  considere  enemiga,  el
Controlador de la  miniatura que actúa debe  colocar
un Marcador de Cabeza de 30mm a 3” y en LdV de la
miniatura  matada  o   sacrificada  antes  de  retirarla
del juego.  Este  Marcador no puede ser colocado en
contacto   de peana  con   cualquier  otra  miniatura;
si no  es  posible  colocarlo  legalmente, entonces no 
coloques ningún Marcador.

Cualquier  miniatura  en  contacto  de peana  con  un
Marcador de Cabeza  puede  realizar  una  Acción  (1)
Interactuar con él para eliminarlo del juego.

Puntos de Victoria
Al final de cada Turno tras el primero, una Banda gana
1 PV  si eliminó al  menos un  Marcador de Cabeza del
juego ese Turno.
https://www.dropbox.com/s/yv870y080pym4d5/CazadorCabezas.jpg?dl=0



(Comodín) RECOMPENSA

Reglas Especiales
Cada vez que una  miniatura  enemiga muere  o es sacrificada,
el controlador  de la  miniatura que actúa gana un número de
Puntos de  Recompensa  dependiendo  del  tipo  de miniatura
que murió o fue sacrificada. Las miniaturas valen lo siguiente:



Peón: 0

Secuaz: 1

Sicario: 2

Compinche: 3

Maestro: 4

Al final de cada Turno, tras calcular los PV, reinicia los Puntos
de Recompensa de cada jugador hasta 0.

Puntos de Victoria

Al final de cada Turno tras el primero, el jugador con la mayor
cantidad  de  Puntos  de  Recompensa  gana  1  PV.  Cualquier
jugador puede  ganar  1  PV si  al  jugador rival  no  le  quedan
miniaturas  en  juego.  No  puede  ganarse  más  de 1  PV  por
esta Estrategia por Turno.  Si ambos jugadores todavía tienen
miniaturas en juego y ambos están empatados  en Puntos de
Recompensa, ninguno ganará ningún PV.
https://www.dropbox.com/s/7btrwizl3uugh2e/Recompensa.jpg?dl=0


El conjunto de tarjetas las podéis encontrar en la Carpeta de Generación de Encuentros:
https://www.dropbox.com/sh/cevz1bnpamsyk5d/AACXPCH70xIXANhOgRG-_90aa?dl=0


¡A jugar!
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Mensaje por Owen Ojo De Lobo Dom 14 Dic 2014, 14:39

Que buenos son
los señores de Wyrd
que buenos son
que nos llevan de excursión...

Razz Razz Razz Lástima que me gusten tan poco los torneos...
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Mensaje por Druso Dom 14 Dic 2014, 17:48

Muchas gracias por la traducción, la verdad que Interferencia no me gusta nada...
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Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias! Empty Re: Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias!

Mensaje por Ace of Spades Dom 14 Dic 2014, 18:41

A mi lo que no me ha hecho mucha gracia es que cojan las mismas estrategias y las compliquen un poco. Puestos a sacar más estrategias que sean nuevas ¿No?

Buena traducción por cierto Wink
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Mensaje por Bram_halen Lun 15 Dic 2014, 10:51

Ace of Spades escribió:A mi lo que no me ha hecho mucha gracia es que cojan las mismas estrategias y las compliquen un poco. Puestos a sacar más estrategias que sean nuevas ¿No?

Buena traducción por cierto Wink

Pensé lo mismo al echarles un ojo...Pero bueno, menos es nada. Lo bueno es que ciertas bandas que lo tiene mejor en su original lo tienen más complicado en las nuevas y viceversa.

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Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias! Empty Re: Gaining Grounds 2015: ¡Nuevas Estrategias!

Mensaje por Eloy Collado Lun 15 Dic 2014, 16:18

gracias sezar por la informacion y el esfuerzo de traducir!
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