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Mensaje por Snal Sáb 25 Feb 2012, 22:52

Pues solemos poner bastante escenografía de ruinas y nos ha surgido la duda de como iba el tema de escalar a los pisos superiores en este juego. Al ir a echar mano del manual he salido rebotado al instante. Se supone que por cada Ht 1 que tenga el edificio es como mover 2 pulgadas. Alguien me puede decir cuanto ht suele tener un edificio y como entendéis vosotros la regla. Un saludo.
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Mensaje por Sezar Dom 26 Feb 2012, 00:20

Cada Ht equivale a una pulgada de altura. Básicamente necesitas el doble de movimiento para trepar una posición: si quieres subir al primer piso de un edificio y éste está a 2" del suelo, habrás de gastar 4" de movimiento para llegar arriba del todo.

Por cierto que si por ejemplo el caso anterior sólo te quedara 2" de movimiento al llegar a la base del edificio, podrías escalar de todas formas, dejando la mini a mitad de escalada. Como la mini normalmente no podrá quedarse levitando o agarrada de pies y manos a 1" del suelo, habrá que marcar de alguna forma la altura que ha conseguido alcanzar para en su siguiente activación seguir escalando desde ahí.
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Mensaje por wolfoman117 Dom 26 Feb 2012, 14:03

y si por algun efecto, empujon o similar, la miniatura cae de una altura le pasa algo?
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Mensaje por Sezar Lun 27 Feb 2012, 01:00

Se come un volteo de daño por cada 3" completas de caída.
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Mensaje por Snal Lun 27 Feb 2012, 08:35

Muchas gracias por la aclaración Sezar.
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Mensaje por deadeye Lun 27 Feb 2012, 19:34

Y ten en cuenta que hay minis con las que escalar es más fácil ya que cuentan con reglas como Arachnid u otras similares. Las arañitas de Ramos y las Ronin son ejemplos de ellas, ya que trepan tal como caminan, si no recuerdo mal, sin penalizaciones.
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Mensaje por Verrminard Miér 29 Feb 2012, 11:31

Eso del aracnido si que lo podrías clarificar... entre la traducción al castellano, lo que dice el libro de reglas, y la tabla de referencia rápida de Ratty (la v2), no me queda nada claro. Utiliza la Cg para escalar? no? es 1" por cada Ht, o 2"??
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Mensaje por Sezar Miér 29 Feb 2012, 21:37

Una miniatura con Arácnido sigue teniendo que gastar 2" por cada 1" de altura, lo que pasa es que en vez de utilizar su Wk al moverse, se mueve usando su Cg, que suele ser superior.

Por ejemplo, una mini arácnida con Wk/Cg 4/6, a la hora de escalar, en un solo movimiento subiría 3" en vez de las 2" que otra miniatura no arácnida con los mismos atributos podría subir.
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