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Mensaje por Riktor Sáb 01 Jun 2013, 13:18

Sogeru escribió:buenas


Si, los Resus tienen menos masters, se suponía que Leveticus iba a tener dual con Resus, no sé si al final se lo han quitado o se lo han dejado XD

Por cierto, más o menos los maestros son lo mismo que eran, porque las habilidades básicas más los añadidos que les metas, se convierten en versiones antiguas. Lo interesante es que te permite "optimizar" el maestro y los compinches según el estilo que le quieras dar a la lista. Eso me mola.


EDITADO: vale, tienes que pagarle el upgrade a Leveticus para poder llevar no muertos de otra facción.. XD

un saludo

Leveticus... expecialista en ello que soy...

Nunca se ha hablado de hacerlo mitad Outcast mitad Resser... si os acordais, había cierta informacion de que Tara, sería Resser/Outcast y a parte, es la banda pesadilla de la Gen Con, así que ahí tenéis el cuarto.

Luego, ahora tienes que elegir entre Constructos o No-muertos con Leveticus, no ambas cosas... Sad
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Mensaje por Sogeru Sáb 01 Jun 2013, 13:26

buenas


Realmente va a cambiar el estilo de juego con él, me molan los nuevos cambios. Me lo parece a mí o ahora es todavía más h..p...? XD

La verdad es que a primera vista, me gusta este sistema de descripción de las cartas, lo único malo que veo, es que puede ser un poco engorroso por el tema de manejar cartas de stats junto a las cartas de upgrades, pero por lo demás bien.


A jugar!!

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Mensaje por Riktor Sáb 01 Jun 2013, 13:29

Sogeru escribió:buenas

Realmente va a cambiar el estilo de juego con él, me molan los nuevos cambios. Me lo parece a mí o ahora es todavía más h..p...? XD


Si, lo han cambiado, si Sad

Y lo de las tarjetas nuevas con upgrades y demás, al principio es dificil.. ayer tardamos un buen rato en montar las bandas... pero me imagino que es practica....
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Mensaje por Maelyauna Sáb 01 Jun 2013, 17:57

a mi me ha sorprendido no ver a las Oiran, ¿no se supone que salian al ser de la última hornada?
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Mensaje por Enki Sáb 01 Jun 2013, 18:10

Están en diez truenos, las últimas.
Los cambios de bishop y hans me encantan.
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Mensaje por Maelyauna Sáb 01 Jun 2013, 18:14

Umm, gracias, no las habia visto. Lo de peana de 40mm para ellas, es una errata verdad?
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Mensaje por Tovarich Sáb 01 Jun 2013, 18:41

Maelyauna escribió:a mi me ha sorprendido no ver a las Oiran, ¿no se supone que salian al ser de la última hornada?
Pasan de ser Outcast a ser exclusivamente de los 10 Thunders, por ahora...
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Mensaje por Mapashe Sáb 01 Jun 2013, 19:05

Tovarich escribió:
Maelyauna escribió:a mi me ha sorprendido no ver a las Oiran, ¿no se supone que salian al ser de la última hornada?
Pasan de ser Outcast a ser exclusivamente de los 10 Thunders, por ahora...

Pero en la decripcion siguen siendo mercenarias y showgirls, asi q supongo q se podran seguir usando en bandas Outcasts y con Colette
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Mensaje por Paru Dom 02 Jun 2013, 03:05

Yo la verdad es que he mirado muy, pero que muy por encima las reglas pero ya he visto algunas cambios que no me convencen, mas que nada con los Death Marshal, donde ha quedado ese carnero sexy con el Pacifificador, donde su Fear no Death y sobre todo su Slow to Die, tan jóvenes y ya me quitan las cosas.

Pero bueno la primera de contacto no ha sido del todo mal, algunas cosas no han ido bien(Misake creo que no se podía escapar de Justice) pero no parece estar mal, aunque siento que han perdido un poco de "gracia", mirando por encima he visto que han simplificado mucho, pero puede que solo sea una impresión.

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Mensaje por Enki Dom 02 Jun 2013, 09:12

Bueno, lo de la simplificación tiene matices, han reducido la curvatura de aprendizaje considerablemente pero conserva su esencia supongo que habrá sido un cambio para atraer a mas jugadores.
Y sobre la desparicion de algunas reglas, lo veo bien porque ahora han hecho que muchas habilidades sean mas "exclusivas", aún no he visto a nadie con slow to die, melee expert sólo se la he visto a la viki roja (con condiciones) y al golem de hielo, ignorar armadura la sigue teniendo un buen número de gente pero no era la fiesta de antes, ser capaz de golpear a. minis espíritu tambien lo tienen ahora muuy poquitos y un largo etc...
Es raro, estamos algo incómodos con esta nueva edición, pero lo veo cambios acertados. Estabamos llegando a un punto que el que no tuviera cb6 df5-6 y melee expert era casi casi un desgraciao.
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Mensaje por Sezar Dom 02 Jun 2013, 10:49

Recordar que esto sigue siendo una beta, y que no hay nada definitivo todavía hasta las GenCon que salga oficialmente a la luz.

Básicamente todas las minis del juego han perdido alguna habilidad/talento, pero en esencia siguen siendo iguales que antes (en general). En su mayoría se han perdido habilidades de relleno, de las cuales había demasiadas que prácticamente nunca se utilizaban.

También se ha reducido la aparición de algunas habilidades, como dice Enki, haciéndolas más exclusivas.

De modo que sí, en efecto se ha simplificado el juego... Lo cual en mi opinión es positivo, porque se estaba complicando bastante, y no sólo para los nuevos jugadores, sino hasta para el jugador medio.

Además todo está bastante más claro ahora. Tienes todas las reglas de cada mini explicadas en su tarjeta; se acabó lo de tener que buscar en el manual lo que hace tal o cual habilidad o disparador común de la que sólo salía el nombre en la tarjeta. Ahora, en cada Acción tienes el Ca, Cb, Triggers, modificadores... Todo juntito para que nada se pierda.

El juego es más ágil ahora, y que nadie se equivoque, aunque ha sido simplificado no es ni mucho menos más sencillo que antes. Uno de los cambios que más me gustan es el nuevo sistema de Intrigas. Me encanta.

Ahora las intrigas son bastante más importantes que antes (ahora otorgan el 60% de los PV, antes el 50%), pero sobre todo me gusta que ahora que no revelar tus intrigas ahora es mucho más interesante que en la v1. Además se ha introducido una especie de juego de trileros muy chulo con todo el tema de los Marcadores de Intriga, que tu oponente no sabrá hasta el final del Encuentro para qué sirve cada uno, pudiendo incluso engañarle haciéndole pensar que el marcador que acabas de poner es para una Intriga, forzandole a ir a quitarlo, cuando a lo mejor no servía para nada.

Los Estrategias también han cambiado bastante. Ya no sólo en número, sino en cómo y cuándo uno puntúa en ellas. Todas son compartidas ahora, pero en varias de ellas ambas Bandas pueden puntuar a la vez si cumplen los objetivos. Además, ahora se puntúa turno a turno, a partir del segundo, lo que significa que se acabaron los combos de "mi banda súper rápida puede pillar el tesoro en el primer turno y ya nunca lo cogerás".

El cambio de 6 a 5 turnos implica que hay que centrarse en los objetivos más rápidamente que antes, con lo que sí quieres alcanzar la máxima puntuación te lo tienes que currar muchísimo más que antes, y desde luego el lanzarse a eliminar al rival de la mesa sin ningún objetivo tiene menos sentido que nunca.

El sistema de Upgrades está bastante interesante, y permite en nuevo grado de customización en tu Banda que hasta ahora no existía en el juego. Además, tampoco es tan sencillo como "me cojo los 3 mejores Upgrades de mi Maestro y te reviento"; muy rápidamente puedes encontrarte gastando 8-10 Piedras en Ugrades, y eso son un par de minis, menos en tu banda, o al menos una potente del tipo Enforcer o incluso un Henchman.

De todas formas, vuelvo al principio. Esto es todavía una beta, y se trata de encontrar lo que no funcione, ya sea porque se haya quedado muy flojo o, al contrario, porque gracias a algo pueda conseguirse combinaciones infumables.

En nuestra mano está el poder dejar el juego a gusto de todos. Eso yo no lo había visto hacer nunca, y creo que merece la pena probarlo todo con una mentalidad abierta y positiva. Os aconsejo que juguéis al menos un par de partidas antes de dar nada por hecho, pues al menos a mi me ha convencido mucho esta versión, y eso que tenía muchas dudas al momento de empezar a testearla.
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Mensaje por Riktor Dom 02 Jun 2013, 11:53

A mi lo que me gusta mucho de los upgrades es que pueden sacar mas en un futuro, por lo que maestros "viejos" se podrian actualizae y dejar siempre al dia.
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Mensaje por KaroK Dom 02 Jun 2013, 11:55

Me gusta mucho todo lo que he visto, mucho más simple y personalizable, desde luego me recuerda horrores a lo que hicieron con warmachine y hordes, había personajes con tantas habilidades que tenían que ponerle un tipo de letra 6 casi para que cupiese todo el texto xD

Lo que no me gusta es que ya tengo pintada la banda de justice y ahora me los sacan nuevos...esos death marshall en plan ghost rider me flipan y el juez en plan cazador de brujas tipo warhammer también. Supongo que haré algún diorama con la caja de inicio ya pintada y me pillaré la nueva xD

Saludos!
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Mensaje por Snal Dom 02 Jun 2013, 12:06

Sezar escribió:Os aconsejo que juguéis al menos un par de partidas antes de dar nada por hecho, pues al menos a mi me ha convencido mucho esta versión, y eso que tenía muchas dudas al momento de empezar a testearla.

Eso es lo que la inmensa mayoría aun no hemos hecho. Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Yo de momento me estoy leyendo el reglamento, tranquilamente, de arriba a abajo. Porque hay pequeños cambios que seguro ha visto poca gente (los 3AP de cada Master, el pegar dos veces cuando cargas, etc...). Los jugadores de la versión antigua vamos a tener el problema de borrar lo viejo y poner lo nuevo (anda que no he visto a gente de 40K jugando en 5a, mezclando reglas de 3a y 4a Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy , y de fantasy no te cuento).

A ver si engaño a alguien para la semana que viene y pruebo a Lady J. o a Sonnia :clap: . Que ya tengo ganas.
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Mensaje por Enki Dom 02 Jun 2013, 12:41

Pues si quieres puedo servirse de "conejillo de indias", el miércoles me gustaría jugar varias partidas.
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Mensaje por Sogeru Dom 02 Jun 2013, 12:57

buenas

Pues sí, va tener que ser un borrón y cuenta nueva para los jugadores más veteranos, ya tuvimos un cacao en su momento entre la beta de la v1 y la versión definitiva, no te digo la que voy a liar ahora XD

Nada, yo he hecho una segunda "leída" al reglamento y sigo encontrando cosas nuevas. U_U

Supongo que nosotros a partir del viernes iremos haciendo testeos de las reglas en las diferentes tiendas, lo primero que haremos es probar las cajas básicas de banda, y luego iremos a las combinaciones infumables.

un saludo
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Mensaje por El_Darko Dom 02 Jun 2013, 13:35

Estoy de acuerdo con Sezar, aunque aún tengo que acabar de entender como funcionan las intrigas, que no me lo he leído a fondo. Después de una partida, lo que más me ha llamado la atención es que los masters parecen mucho mas vulnerables. Habrá que ir con mas cuidado, intuyo que ya no hay masters "inmortales".
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Mensaje por Paru Dom 02 Jun 2013, 15:38

Si ya he dicho que no me parece mal, pero es que ese Fear no Death era tan chachi e iba tan bien con los cazadores de Resus... que total hay una mejora que les da inmunidad a los duelos de Horrores pero..

Lo que si vi, es que jugar a 35 piedras con Starter nuevo a poco que le pongas mejoras vas casi a cache del master, que el de Justice son 30ss sin mejoras.

PS: Yo seguire llorando aprovechando el Slow to die siempre que pueda.
PS2: Como sólo he jugado al Juez no puedo hablar del resto, pero los nuevos Henchman molan mil, menudo trigger tiene el jodio.

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Mensaje por Gruulgor Dom 02 Jun 2013, 16:41

Yo, sin haberme leido las reglas, creo que no hay motivo para preocuparse por una posible pérdida de complejidad del juego. Para mí la complejidad de Malifaux deriva de dos hechos que lo distinguen de otros juegos:

- El mazo de control
- La forma en que se crean las bandas

Por un lado el hecho de tener cartas en lugar de dados y poder administrarlas hace que el jugador experto pueda evitar las rachas de mala suerte de otros juegos, por otro la estructura de los escenarios y que se juegue con facciones hace que no exista la "lista" ideal como en otros juegos, por lo que se castiga al novato que se dedica a copiar de internet.

Si esos dos factores siguen (cartas y facciones) entonces no tiene porque haber una pérdida de complejidad significativa, otra cosa es que ahora el juego sea menos combero pero eso no implica que sea menos complejo.
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Mensaje por Paru Dom 02 Jun 2013, 17:15

A ti lo que te gusta, Gruulgor, es que mis Death Marshals ya no tengan cosas contra muertos... pos que te coste que ahora puedo poner terrorífico contra Muertos a mis tropas duras, muajajaja

Yo lo que no sé es si darle duro a la versión 2 o seguir con la primera... lo ideal es en cada tarde echar una y una. O hacer un jueves salvaje de 4:30 a 11...

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Mensaje por Sezar Dom 02 Jun 2013, 17:43

Precisamente gracias a los Upgrades puedes recuperar esas habilidades que la mayor parte de las veces no servía para nada a menos que te enfrentases a Resus, y de hecho ahora puedes incluso darle la vuelta a la tortilla y hacer que los noMuertos te teman a ti!

Lo que parece que estás pasando por alto es que los Death Marshalls ahora ignoran el terreno difícil, y que cuando mueren dejan un marcador de Intriga, dos habilidades muy muy buenas!


Una cosa, un guiri ha hecho una nueva versión del manual que no tarda nada en abrirse, no como el de Wyrd, que al estar hecho en capas es un poco pesado para leer al tardar cada página unos cuantos segundos en abrirse.

La he colgado en DropBox en sustitución del de Wyrd:

https://www.dropbox.com/s/jt96pfq1cb4u492/310513%20Rulebook.pdf
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Mensaje por Riktor Dom 02 Jun 2013, 17:53

Paru escribió:A ti lo que te gusta, Gruulgor, es que mis Death Marshals ya no tengan cosas contra muertos... pos que te coste que ahora puedo poner terrorífico contra Muertos a mis tropas duras, muajajaja

Yo lo que no sé es si darle duro a la versión 2 o seguir con la primera... lo ideal es en cada tarde echar una y una. O hacer un jueves salvaje de 4:30 a 11...

Realmente Wyrd no pretende dejar las cosas conviviendo mucho... así que solamente a la 1.5 de momento, si quieres jugar con algo que aun no ha salido... pero en Septiembre/Octubre... Fiesta!
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Mensaje por Paru Dom 02 Jun 2013, 18:06

No había pasado por alto esas dos habilidades, fue lo primero que vi, como que ahora mueven mas. Y no niego que puedan ser buenas habilidades, pero no tiene que ver, ninguna de esas significa cazador de muertos, es simple concepto. Repito, no digo que no sean mejores o que no sean buenos, solo que el conceto ahora viene por mejoras en muchos casos.

PS: Que vamos, es mi opinión, cada uno busca una cosa, y a mi los Death Marshal actuales me molan mil, los nuevos... algo menos.

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Mensaje por Wulfila Dom 02 Jun 2013, 18:30

Gracias Sezar, funciona mucho mejor! El siguiente torneo, V2???
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Mensaje por wolfoman117 Dom 02 Jun 2013, 19:10

hasta febrero de 2014 no es oficial para torneos la M2E asi que...
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