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Mensaje por Sezar Miér 18 Sep 2013, 22:46

Hoy hemos jugado un par de partidas y, aprovechando que en la Arsenal de los Descastados vienen sus tarjetas, he estado probando a Tara y su Banda (con proxies). En ambos casos hemos jugado a 50 piedras y he llevado a Tara como Descastada (también puede jugarse como Rsurreccionista)..

En la primera la he enfrentado a la Lady J de Keioh y he metido a Tara (evidentemente), Karina, The Nothing Beast, 2 Void Wretchs, Hans, Taelor y Johan. Upgrades: Obliteration Symbiote, Dead of Winter y Knowledge of Eternity. La Estrategia era la de los 5 Objetivos en el Centro, no recuerdo ahora el nombre.

Mientras los Mercenarios (Taelor, Hans y Johan) controlaban mi flanco derecho a base de martillazos y tiros de precisión, Tara y sus bichines intentaron hacer... no se qué, pues ni me había leído sus tarjetas jejeje En el primer turno Lady J ya había Cargado a Tara, y tan solo la suerte le permitió seguir con vida para ver el segundo.

Gracias al + al Volteo de Iniciativa conseguí empezar el siguiente turno y se me ocurrió la genial idea de darle Rápido a Lady J (y a mis bichos), para posteriormente intentar enterrarla... lo cual falló estrepitósamente. En la siguiente activación a Lady J le bastaron 2 Golpes para partir en pedacitos a Tara, y de regalo Cargó a Karina, acabando con ella también.

Al menos el resto de mi Banda estaba haciendo estragos a los del Gremio y por entonces ya habían caído un par de Death Marshalls, el Ejecutor, y la propia Justicia estaba bastante herida. Lamentablemente cuando más interesante estaba el Encuentro, una llamada de emergencia a Keioh puso rápido fin a la partida y nos quedamos con las ganas de saber cómo habría acabado todo (íbamos 3-2 para mí).


Tras salir Keioh corriendo, Mandalaky sacó a los Gremlins.

En esta ocasión Sommer tubo que vérselas con Tara, Karina, The Nothing Beast, 4 Void Wretchs y Hanna (la nueva Freikorps). Los Upgrades fueron los mismos en Tara, pero además le puse a Hanna el suyo propio (que no recuerdo su nombre). Esta vez jugamos Reconocimiento (los cuadrantes).

En esta partida yo ya tenía algo más de idea de qué hacer y cómo, y nada más empezar Enterré yo mismo a la Nothing Beast y me crucé con Tara media mesa pasar al final del turno desenterrarla y activar al bicharraco prácticamente en medio de la fiesta que Sommer se había montado en su lado (ya sabéis, invocaciones de Gremlins a diestro y siniestro, el cubero dando a todos de comer, Lenny tirándose pedos, los cerditos buscando trufas...). La sorpresa fue total y Lenny acabó Enterrado y Rami muerto.

A partir de ahí la Nothing Beast siguió haciendo estragos entre la tropa Gremlin, mientras Tara soportaba la gran fusilada por parte de Sommer y Françóise Lacroix; más tarde se unió Hanna también al jolgorio.

Karina y los Wretchs esta vez se dedicaron a controlar cuadrantes y esconderse, para mientras ir puteando a todo lo que acababa enterrado (entre otros el propio Sommer), aunque tampoco es que se lucieran demasiado en esto último.

Al final del turno 4 yo me tenía que ir a trabajar y el marcador estaba en 7 -1 para Tara, con lo que lo dejamos ahí.


Mis impresiones son que es una Banada bastante complicadilla de manejar, por lo menos al principio; imagino que con 4 o 5 partidas más la cosa estaría más clara, pero por lo pronto no es nada sencilla de jugar.

Tara se reactiva con facilidad, pero la verdad es que no hace mucho con tantos PAs a su disposición (o al menos yo no he sabido sacarle partido). La Nothing Beast es verdaderamente una Bestia, y es capaz de hacer estragos al rival, pero para conseguir que sobreviva hay que prácticamente jugar sin cartas en la Mano... y a la larga creo que penaliza más de lo que beneficia. En las dos partidas hizo un gran papel, pero habrá que verla en acción más veces para sacar conclusiones.

Los Wretchs tienen una movilidad decente, pero no son gran cosa a menos que consigas Enterrar a alguna mini rival... donde entonces tampoco es que sean la bomba, en mi opinión. Además, aunque sean Incorpóreos, con 4 Wds caen como moscas.

Karina es otra gran incógnita. Como los Wretchs, es básicamente inútil si no hay nada Enterrado, y a parte de putear a los Enterrados, básicamente no tiene nada que justifique su coste (5ss como Tótem). Al menos no es Peón, sino Enforcer.

Por el momento, me parece que, al menos cuando Descastada, la Banda de Tara depende bastante de las minis de fuera de su "tema", aunque también es cierto que no he probado a los Death Mashalls con ella, los cuales abren alguna nueva posibilidad, sobre todo al añadir nuevos métodos de Enterrar minis.

Seguiremos probando!
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Conociendo a Tara Empty Re: Conociendo a Tara

Mensaje por deadeye Jue 19 Sep 2013, 10:13

Buen informe, aunque no conozco apenas a Tara para sacar conclusiones de lo expuesto. Me lo releeré con las cartas al lado a ver si saco algo más en claro.
Tara acabará cayendo, pero hay tanta banda Outcast que probar en el M2E...
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