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Mensaje por Chapel Lun 06 Feb 2012, 11:51

Bueno, tras mi primera partida contra Gruulgor(Mi Von Schill contra su Seamus), voy a poner mis impresiones sobre el juego, aunque antes de nada,agradecer a Fremen el que se pasase por Quimera y nos estuviese guiando con las reglas y la mecanica.

En primer lugar, el sistema me ha parecido fabuloso. El hecho de tener que planificar el turno en base a lo que tengas en tu mano y la importancia que tiene el orden de actuacion de cada mini supone un buen añadido tactico. Como pega, lo veo un poco lento, entiendo que siendo ambos novatos,todo fuese mucho mas lento, pero aun asi el volteo de cartas,sumado a la cantidad de habilidades que tiene cada mini se me antoja mas lento que las tipicas tiradas de dados. De todas formas, el hecho de usar cartas le da cierto encanto cuando se trata de acciones criticas.

Otra cosa que me llamo la atencion, es que a priori, el sistema no es muy letal. He visto habilidades bastante bestias en algunas cartas, pero pocas que sean capaces de zumbarse a un adversario de un solo ataque. Y no digamos los maestros, Seamus,por ejemplo, me parecio intumbable.

Por otro lado, los Freikorps. No tengo suficiente experiencia para valorarlos como banda, aunque admito que no alcanzaron mis expectativas. Como banda, me parece bastante robusta, pero hecho en falta que tengan algunas habilidades mas puñeteras. El francotirador, me parecio un poco triste y lo unico que hizo fue ir cayendo de cornisa en cornisa por culpa del lure de las Belles. La bibliotecaria, da la impresion de ser versatil y Fremen hablo maravillas de ella,pero con Von Schill no termina de exprimir potencial(o yo no se sacarselo). Vamos, con los Freikorps me parece sanadora cara que lo unico que hizo en toda la partida fue mirarme a mi y yo mirarla a ella. El resto, bueno, Von Schill parece otro tipo bastante versatil y el especialista tambien(pena que el muy miserable fallase con el lanzallamas) y el resto, bueno,infanteria decente pero tampoco para tirar cohetes. Quizas tambien se debe a que no estoy acostumbrado a tener tan pocas minis en la mesa y tiendo a concetrarlos para añadir potencia de fuego.Habra que ver que tal se me da con Colette y sus señoritas.

Asi que, ¿Algun consejo para un novato con los Freikorps? (Creo que ya se ha hablado en otros temas sobre sus acompañantes y demas, si es asi, mis disculpas)

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Mensaje por Sogeru Mar 07 Feb 2012, 11:04

buenas

me alegro que te haya gustado el sistema, como bien dices, una vez cambias el chip, vas a degüello jugando y es bastante rápido.

La banda de Seamus, salvo el propio Seamus y su MiniYo, es una banda de control, la capacidad de hacer daño a veces se queda un poco corta, siendo un drama contra miniaturas con armadura (suponiendo que habéis jugado caja vs caja) . Sobre la resistencia de Seamus, es uno de los maestros más duros, pero ya te digo que muere igual. Además, sino recuerdo mal Von Schill tambien es un tipo duro, gracias a Slow to Die y el gasto de piedras para curarse y salvarse de la muerte....

La banda de Von Schill, básicamente es versátil, puede adaptarse facilmente a cualquier tipo de misión/situación, tiene buena resistencia, y una pegada muy decente. Ese es su punto fuerte, la versatilidad.

Collete no es una banda facil para aprender a jugar, avisado estas


Un saludo
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Mensaje por deadeye Mar 07 Feb 2012, 11:42

Como bien dice Sogeru, a la que conoces tu banda y echas unas cuantas partidas, la cosa se acelera mucho, ya que sabes lo que hay y lo que has de hacer y no, y ya no se piensa tanto. Quizá cueste un poco más pillar lo de las cartas y burlar al destino, el uso de Piedras y tal, pero no es muy difícil hacerse con ello.
Continúa con el tema y ya contarás.
Respecto a los Freikorps, es cierto que son muy versátiles. Son rollo comando, cada uno con su función y capaz de hacer su trabajo. No son de los mejores pegando, ni suelen tener palos asociados a sus habilidades, pero son competitivos. Von Schill es muy bueno, y como henchman, lo es más. El Specialist ya has visto de lo que es capaz. Los "básicos" cumplen muy bien para lo que valen, y son chicos para todo. El Sniper hay que saber usarlo bien, claro que contra cosas muy tochas, apenas podrá hacer nada, pero puede suprimir a totems despistados, y minis estratégicas del enemigo debido a su alcance. Y la Librarian es que es una maga "antimagia". Se basa más en quitar habilidades al contrario que en hacerle pupa, y sin embargo es muy útil. Eso sí, sus reglas son extensas y hay que estudiarlas un poco para aprovecharlas en su totalidad. No digas que es una curandera cara, porque tiene otras cosas interesantes que te darán muchas alegrías.
Adelante con ellos!!!
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Mensaje por Chapel Mar 07 Feb 2012, 13:45

Bueno,de nuevo remarco que hablo habiendo jugado una sola partida. Y comparando su potencia de fuego con la de Seamus y su pistolon perdiguero. Todavia no he tenido tiempo de ponerlos en cuerpo a cuerpo contra otras infanterias.
Las pegas que a priori les veo es que dan la sensacion de tener que jugar muy juntos para poder aprovecharse de los bonos que aporta Von Schill,lo que merma la gran movilidad de este. Y respecto a la bibliotecaria, bueno, me da la sensacion de que en manos de un Maestro es cuando se la puede exprimir al maximo. De todas formas, con un poco de suerte podre volver a meterles caña a estos alegres muchachotes el finde que viene.

Y en cuanto a Collette,todo el mundo me desanima a empezar con ellos, pero viendo que seran mi primera banda pintada, me temo que no me quedaran mas cojones,XD.

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Mensaje por Sogeru Mar 07 Feb 2012, 15:59

Chapel escribió:[...] Y en cuanto a Collette,todo el mundo me desanima a empezar con ellos, pero viendo que seran mi primera banda pintada, me temo que no me quedaran mas cojones,XD.

Es una banda muy potente, te lo aseguro, y muy bonita y agradecida de pintar... pero alguna pega tiene, y es que cuesta pillarle el truco. Wink

Pero adelante, lo bueno de este juego es que TODO tiene su utilidad.


Un saludo
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